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グループ(copious) グループ(copious)概要 e-AMUSUMENT GATE グループの作成グループ管理者ができること メンバーができること グループ参加・アクティブ設定 e-AMUSUMENT GATE(copious内コンテンツ) チャレンジ楽曲(みんなとチャレンジ) ju-bingo!条件一覧 グループメンバーリスト グループリスト 概要 jubeat copiousからデータ閲覧サイトが「e-AMUSEMENT GATE」となった。 e-AMUSEMENT GATEのグループ機能を使ってグループを作成することができる。 前作と異なり、複数のグループに所属可能だが、jubeatのグループ(アクティブグループ)としては1つしか所属できない。(下記詳細参照) グループはGATEのアカウントに紐付けされているため、複数のe-AMUSEMENT PASSを登録している場合、他のカードも同じグループに所属している。 グループは友達同士で組む以外にネット上でメンバー募集がされているものを探して参加することも可能。 e-AMUSUMENT GATE グループの作成 グループ名は全角20文字まで。作成後に変更可能。 グループ画像を設定可能。画像は用意されているもののみ設定可(自作不可) グループ・メンバー情報を公開、承認制(公開)、承認制(非公開)から選べる。 1アカウントで作成できるグループは3つまで。他でグループを所有している人は注意。 1グループに参加できるのは5000人までの模様。(1グループ該当あり)公開グループでも参加ボタンのあるべきところに「上限数に達しています」とのメッセージが出ていて参加できない。 グループ管理者ができること グループ名変更 グループ画像変更 メンバーの管理 グループの脱退メンバーがいる場合他の人へ管理者権限を渡せる。 グループの解散 掲示板の閲覧・書き込み・管理 メンバーリストの閲覧 メンバーができること グループへの参加 グループの脱退 掲示板の閲覧・書き込み掲示板はe-AMUSUMENT GATEにあり、copiousコンテンツ上のグループ機能には無い。 メンバーリストの閲覧 グループ参加・アクティブ設定 グループ加入後copiousコンテンツでアクティブ設定を行うことで各種グループ機能を使用できるようになる。 複数のグループに所属可能だがアクティブに出来るのは1グループのみ。グループはGATEのアカウントに紐付けされているため複数のe-AMUSEMENT PASSを登録している場合、他のカードも同じグループに所属していることになる。アクティブグループは別、アクティブにする、しない可。2つ以上のグループに所属しているのならそちらを設定することも可。 切り替えは随時可能。 アクティブにしていないとメンバーとみなされないためGATEとcopiousコンテンツ上で参加人数の相違が発生する。 e-AMUSUMENT GATE(copious内コンテンツ) グループメニュートップページみんなとチャレンジ楽曲の設定 グループメンバーのみんなとチャレンジ楽曲の表示自分以外のメンバーが設定しているチャレンジ楽曲と倍率が表示される。 現在プレー中現在プレー中の自分以外のメンバーが表示される。デフォルトは非公開になっているため公開するなら変更する必要あり。 前作はプレー終了後でも20分ほど表示されていた。今作も同様の傾向あり。(↑通り自分が表示されないため検証しづらい) jubilityランキングランキング3位までのメンバーが表示される。次へのリンクでアクティブにしているメンバー全員のランキングを確認できる。 2011.10.11 or 12までは5位まで表示されていた 現在のju-bingoju-bingoの達成状況が表示される。全てクリアしているとビンゴ表にCongratulations!と表示。先週の結果も見られる。 獲得予定APが表示されている。今作は総獲得APを人数で割る(以下詳細参照)形式のためグループ人数が増減すると変化する。 メンバーが増減した際はすぐに反映される。 チャレンジ楽曲(みんなとチャレンジ) 前作のラッキー楽曲の名称変更版。今作ではGATEでPASELI(30P)を使用し抽選する。 抽選すると楽曲(1曲)と倍率がランダム(1.5 or 3.0)で決定される。気に入らなければ30P使用し再抽選が可能。 チャレンジ楽曲の有効期間は抽選後~翌日の5時まで。(0時以降抽選したらその日の5時まで) アクティブのグループメンバーが自分の設定したチャレンジ楽曲をプレーすると自分にポイントが加算される。 アクティブのグループメンバーが指定楽曲をプレーしても1.0倍。倍率は本人がプレーした時のみ有効。 ju-bingo! 前作と同様に1週間(月曜午前7時~翌週月曜午前5時)のうちにアクティブのグループメンバーと協力して4×4マスのビンゴ(10列)を完成させる。 各マスの条件を達成することで、マスが埋まっていく。ビンゴをそろえるとAP(アチーブメントポイント)を獲得できる。 マスの配置は週ごとに変化、毎週月曜の朝6時にリセット。(ビンゴ表には6時と書いてあるが6時はメンテ中のため実質7時) マスの並び(ビンゴ表)は全グループ共通。前作と異なりビンゴのレベルを設定できるため、ノルマはグループごとに異なる。 タッグ大会の廃止によりタッグプレーマスが無くなり、代わりに「今週のとある楽曲」が追加された。(詳細は下記) APを取得できるのは、挑戦中のju-bingo!の期間が終わった次の1週間のみ。 1列もビンゴができなかった場合は0ポイント、プレー後の獲得APの表示は無い。 獲得APは設定レベルとビンゴ列数で変化し、総獲得APをメンバーで分配する方式に変更になった。 そのため、適正なレベル、メンバー数でないと全く稼げなくなった。(前作は全員が500*列数でポイントを取得) レベルが設定できるのはシートホルダーの権限を持っている人。リーダーでなくても権限があれば変更できる。 1週間が終了、シートホルダー権限者がグループ脱退やアクティブ変更すると、シートホルダーが不在になりメンバーが立候補できる。 レベル変更できるのは翌週分で、今週分の変更はできない。(早い段階で10列ビンゴが完成してしまっても変更できない) 新規グループ、既存グループをjubeatアクティブグループにした場合ju-bingoのレベルは1で設定されている。上記同様で翌週分の変更はできる ju-bingoのレベル(1~1000の値を設定する)によってノルマが変化する。(下記参照) グループの人数やプレイ頻度を考えに入れて、最適なレベルを選ぶ。 獲得APは、ju-bingo! LEVELを N とすると、24 × (N + 5) × (ビンゴした数) ÷ (グループの人数)で計算でき、小数点以下は切り捨て。 例:レベル10、メンバー数10、ビンゴ列数10の場合、24×(10+5)×10÷10=360 注:2011年10月10日週から計算式が変更されている模様。現在検証中です。 レベル低・人数少だと係数24のまま、レベル高・人数多で係数もしくは他の値が変動する模様ですがサンプル数が少ないため確定ではありません。 現在ju-bingo!検証にてサンプル募集と検証が行われています。情報提供者を募集中です。 条件一覧 各条件の数値は、ju-bingo! LEVELを N とおくとき N+5 に比例する。つまり、各条件に対する比例係数を N+5 にかけ(小数点以下は切り捨て)た値。 表に係数と、参考までにいくつかのレベルでの数値を記す。 条件 係数 レベルが……の場合 1 2 3 4 5 10 15 20 100 1000 メンバー全員がプレー レベルによらない プレーTUNE数 10 60 70 80 90 100 150 200 250 1050 10050 CLEAR 2 12 14 16 18 20 30 40 50 210 2010 EXCELLENT 0.2 1 1 1 1 2 3 4 5 21 201 FULL COMBO 1 6 7 8 9 10 15 20 25 105 1005 RATING S 10 60 70 80 90 100 150 200 250 1050 10050 マッチング人数 20 120 140 160 180 200 300 400 500 2100 20100 マッチング勝利 4 24 28 32 36 40 60 80 100 420 4020 メンバーとマッチング 1 6 7 8 9 10 15 20 25 105 1005 プレー合計レベル 60 360 420 480 540 600 900 1200 1500 6300 60300 今週のとある楽曲をプレー 0.2 1 1 1 1 2 3 4 5 21 201 赤ジャケプレー 0.4 2 2 3 3 4 6 8 10 42 402 黄ジャケプレー 0.4 2 2 3 3 4 6 8 10 42 402 青ジャケプレー 0.4 2 2 3 3 4 6 8 10 42 402 緑ジャケプレー 0.4 2 2 3 3 4 6 8 10 42 402 桃ジャケプレー 0.4 2 2 3 3 4 6 8 10 42 402 ちなみに、前作のju-bingo!ではレベルの設定がなかったが、 今作にあてはめるとおおよそレベル20に相当する。 ただし「マッチング人数」はレベル5相当、「メンバーとマッチング」はレベル10相当、「フルコンボ」はレベル15相当。 補足 マッチング人数/勝利メンバー間でのローカルマッチング時は、メンバーも含めた延べ人数がカウントされる。 メンバーとマッチング1回メンバー1人とマッチングすると自分から見た相手と相手から見た自分で2人分カウントされるため実際はノルマの半分の回数だけマッチングすればOK。(未検証)2人とマッチングしたら自分がマッチングした2人×自分含めそれが3人分で6人で3人とマッチングしたら自分がマッチングした3人×自分含めそれが4人分で12人カウントされる ↑だとしたらちょうど奇数人カウントされることはありえないため(2n-1)人と2n人は同じである。 全員がプレー初日(月曜)朝7時~判定日朝5時の間にグループメンバー全員がプレーしたことがあるかどうかで判定される。(同日プレーという意味ではない)(未検証)初日(月曜)朝7時~グループに加入するまでの間にプレーしてるか加入後はプレイしてない場合プレーしたことになる? 期間中にメンバーが脱退した場合でも、そのメンバーがプレーしていないとマスは埋まらない。【copiousからの変更】 ビンゴ開催期間中にメンバー全員が1プレー以上の上記条件が成立した日の翌朝7時にもらえる(マスが埋まる) マスが埋まっている状態で未プレー状態の人が加入しても埋まったままになる。 レーティングS個数S→1個、SS→2個、SSS→3個 EXCELLENTは入らないので注意 ○ジャケット曲リスト(copious)のジャケット色を参照 同一カード同曲同譜面でもプレイした回数分カウントされる。メンバー間でのローカルマッチング時はメンバーの人数分カウント。 今週のとある楽曲をプレー全グループ共通でグループ毎に違うということはない。 対象楽曲は非公開。その為、毎週グループで検証する必要がある。検証結果はこちら。 グループメンバーリスト メンバー表。プレーヤー名と称号が表示される。プレーヤー名のリンクから各プレーヤーのデータ閲覧が可能(ただし相手が公開設定にしていないと閲覧不可) グループリスト e-AMUSUMENT GATEで加入しているグループが表示される。ここでアクティブ設定する(copiousのグループ機能を使うグループの登録)QMAの「サークル」は、PCサイトからでは一覧に表示されるもののアクティブに設定することは出来ない。携帯サイトからは可。 【要検証】切り替えによるju-bingo!等への影響獲得予定APはメンバー数増ですぐに減少した。
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Q A(copious) Q A(copious)jubeatってなんて読むの? copiousってなんて読むの? 他の音ゲーやっているから最初からEXTREMEでも平気? 名前(プレーヤー名)は変更できる? 1プレーで何曲プレーできるの? 下手だから対戦相手に迷惑かけそうで心配… マーカーとか背景とか称号の変え方が分からない。 マーカーはどれが使いやすい? 手に隠れて見えない。譜面を覚えるものなの? 反応が早くないとついていけないの? 何回やってもうまく叩けないところがある 発狂譜面が難しい 動画を見る以外で練習する方法って無いの? 曲とマーカーのタイミングがずれているんだけど? プレーしたら、曲の設定レベルより難しいor簡単に感じられたんだけど? copious travelってなに? APってなに? UFOってなに? チャレンジ楽曲ってなに? 伝導ってなに? 略語や単語がわからない ライバルのスコアはどうやってみるの? コンシェルジュって何なの? オンラインプレーができない 店内対戦が出来ない 一人プレーってできないの? 待機中の曲を選んだのに誰もいない 待機中に相手にメッセージを送れると聞いたけど・・・ RANDOM SELECT、MATCHING SELECTがALLしかないけれど仕様? copiousの隠し楽曲がやりたい knitまでの隠し楽曲はどうしたら解禁できるの? 持ってない曲をプレーしたのに伝導しない! APPEND FESTIVALの楽曲ってプレーできないの? 高レベルの曲(Evans赤やエアレイド赤)が怖くてMATCHING SELECTを選択できない knitでプレーできた曲が無いんだけど? knitに比べて選曲画面が分かりづらい e-AMUSEMENT PASSの差込口が無いんだけど? 携帯電話や電子マネーカードがe-AMUSEMENT PASSになるってどういうこと? コナミの電子マネー PASELI(パセリ)って? PASELIを使うとなにかメリット等はありますか? PASELIでプレー中に電源が落ちたんだけど、PASELIの補償はしてもらえる? e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト、コナミネットDXでjubeat copiousのデータ閲覧ができないんだけど? e-AMUSUMENT GATEって? e-AMUSEMENT GATEの支払い方法は? 大会への参加・開催方法は? オンライン対戦相手の店舗名が「KONAMI」なんだけど? 置いてないからプレーできない・・・ jubeatってなんて読むの? 「ユビート」です。「ユービート」や「ジュビート」ではありません。 copiousってなんて読むの? 「コピオス」です。英語で「豊富な・夥(おびただ)しい」という意味です。 他の音ゲーやっているから最初からEXTREMEでも平気? 無謀な特攻です。 jubeatは、ノーツが判定ラインに来るまで待つ今までの音ゲーとは全く異なります。 まずはBASICで慣れましょう。いくら他の音ゲーが上手くてもせいぜいLv8くらいに留めるのが無難でしょう。 名前(プレーヤー名)は変更できる? e-AMUSEMENT GATEサイトで有料(150PASELI)で変更することができます。筐体では変更できません。 筐体で変更が可能なのは、knit→copiousへ引き継ぎ時の1回だけです。 1プレーで何曲プレーできるの? 曲数、料金設定は店舗により異なりますが、多くの店舗では3~4曲です。いわゆるエクストラステージというものは存在しません。 「自分は3曲しかプレーできなかったのに隣の人は5曲やっている」などの場合、その人は 後述のPASELI を使ってプレーしていると思われます。 2台以上ある店舗では筐体によって曲数設定が違う場合、ごく稀にですが店舗の設定ミスという場合もあります。 下手だから対戦相手に迷惑かけそうで心配… 自分のプレー内容は基本的には相手のプレーには一切影響しません。気にせずにプレーしましょう。 むしろ下手な人と当たった方が勝利ボーナスが増えたりSAVEの回数、勝ち抜き人数を稼げたりするので相手からしてみれば大歓迎です。 今作ではスコアを更新するとマッチング相手にもポイントが入るので、マッチング相手はいるに越したことはありません。 マーカーとか背景とか称号の変え方が分からない。 曲選択画面で右下にあるSETTINGと書かれたパネルを押すと設定メニューが開くので変更したいものを選びましょう。 e-AMUSUMENT GATE( 後述 )でも変えることもできます。 マーカーはどれが使いやすい? まずはコピオス(デフォルト)かニット(旧デフォルト)を使ってみましょう。 使用者が多いのはフラワーとシャッターで、次点で花火・リプルズ・ゲージ・ユビ子あたりが人気です(約1万人のプレーヤーの調査)。 マーカー選択時に選択中のマーカーを再度押すと、マーカーの動きにあわせて表示される判定を4段階で教えてくれるので、 それで自分にあったものを選ぶと良いでしょう。 (4段階=fast(早い)・slow(遅い)<good(ずれている)<great(ちょっとずれている)<perfect(完璧)) ただし、ステルスマーカーは文字通り何も表示されないマーカーなので避けましょう。 また、ミラーボールマーカーも非常に使いづらいマーカーと言われているため、慣れるまでおすすめはできません。 手に隠れて見えない。譜面を覚えるものなの? 予測である程度のカバーはできるはずです。押したら手を枠外にもっていくよう意識するのも大事。 あるいはマーカーを変えてみるのも一つの手です。(この場合、シャッター、襖、ブラー、コンシェルジュあたりがおすすめです) なお、譜面は同じ曲、同じ難易度なら毎回同じです。譜面を変化させるオプションもありません。 反応が早くないとついていけないの? リズムにのりましょう。次に出てくるマーカーのタイミングが予測しやすくなります。 曲の大体の速さのほかに、 マーカーごとに出現からperfect判定までの長さが違う ので、自分に合ったマーカーを探してみましょう。 何回やってもうまく叩けないところがある 片手で捌くことに限界がある譜面もあります。部分的に両手を使って交互にタッチしてみるのもいいでしょう。→ 分業 出張 親指、人差し指、中指など、いろんな指を使えるようになるといいかもしれません。 マーカーを変えたり、ほかの曲をして気分転換してみましょう。 …利き手云々については普段から努力することです。 発狂譜面が難しい 一定のパターンを体で覚えるしかありません。攻略情報の手順表を見てみましょう。攻略動画を見ることもお勧めします。 見えなくてもとりあえず手を動かしてみましょう。クリアだけならできるかもしれません 動画を見る以外で練習する方法って無いの? iPhone・iPod touch・iPad用アプリとして「jubeat plus」が現在配信されています。特にiPad版はAC版とほぼ同じ感覚で練習できるのでオススメです。配信されていない曲(特にほとんどの本人歌唱ライセンス曲)の練習ができない、パネルの大きさが異なる、iPhone・iPod touch版は仕様がやや異なる、曲追加に費用がかかる、といった難点はありますがかなり良い練習になるかと思います。 また、同じくiPhone・iPod touch・iPad用に非公式でいくつかアプリが公開されているようですが、ここでは割愛します。 曲とマーカーのタイミングがずれているんだけど? jubeatには曲のテンポとマーカーの出るタイミングを少しずらすことで難易度を上げている譜面があります。 特に初代・ripplesの曲で多い傾向です。詳細については、ズレ曲リスト を参照ください。 こういった譜面のズレは大抵リズム通りに押した時にperfect判定がgreatになる程度のものなので、クリアを目指す人は特に気にする必要はありません。 逆にスコアを伸ばそうとする人は、こういった曲でリズム押しをすると思ったほど点数が伸びない場合が多くなります。特にEXCELLENTを狙う場合、ズレのせいでgreatが出てしまい、EXCELLENTを逃す、ということが多発します。 目押しでタイミングをはかるようにしましょう。 knitから、一部の曲でのズレが解消された、もしくは緩和されたという報告があります。 前作まででズレのせいで点数が伸びなかったという人はもう一度チャレンジしてみましょう。 プレーしたら、曲の設定レベルより難しいor簡単に感じられたんだけど? jubeatユーザーの間では、詐称曲(設定レベルより難しい)、逆詐称曲(設定レベルより簡単)と言われる現象です。 詳しくは詐称曲リスト_copious等を参照してください。 プレーヤーによって得意なタッチパターン、苦手なタッチパターン等があるため起きる現象だと思われます。 曲レベルの選定基準は公表されていません。 copious travelってなに? 今作の解禁システムのことです。詳しくはcopious travelへ。 APってなに? ACHIEVEMENT POINTの略語です。楽曲やアイテム(背景・マーカー・称号)を解禁するのに必要になります。 詳しくはcopious travelへ。 UFOってなに? 称号パーツや伝導可能な隠し楽曲を解禁するシステムです。詳しくはcopious travelへ チャレンジ楽曲ってなに? 前作までのオススメ楽曲のことです。詳しくはこちら 伝導ってなに? ローカルプレーやMATCHING SELECTで未解禁の楽曲をプレーした場合、マッチング相手からその楽曲をプレゼントしてもらえるシステムです。 対象楽曲はknitまでの全ての隠し楽曲と copiousの条件付き隠し楽曲4曲 です。 なおマーカーや称号パーツといったものも伝導することができます。 くわしくは こちら へ。 略語や単語がわからない こちらへ。 ライバルのスコアはどうやってみるの? 選曲時に曲が表示されているパネルを長押しすることで確認できます。上ディスプレーの右下に自分を含め最大4人表示されます。 注:長押しのために同時に短押しもすることになるため、選曲方法によってはスコアを見るたびに難易度が変わってしまいます。 今作ではライバルを1人登録でき、有料会員になれば3人まで登録できます。なお有料会員を解除しても追加した2人は削除されません。 しかし、前作まではライバル(フレンド含)を登録することでもらえる称号がありましたが、今作では一切ありません。 登録してもプレーを有利にする(特に隠し要素を解禁する早さ)効果はありません。(ライバルのスコアの確認のみです) これによる影響なのか、ライバル(フレンド含)とマッチングした際の特別な表示もなくなりました。 →11月14日のアップデートでライバル登録でもらえる称号が追加されました。 なお、長押しせずにライバルのスコアを確認する方法が新設されてます。 選曲時、上ディスプレーの右下の、◆が並んでいる部分がライバルと自分のおおよそのスコアを表しています。 ◆の位置がスコアを表しており、一番左側が700,000くらい、右側が1,000,000になります。 白い点滅している◆が自分のスコアで、他の色の◆がライバルのスコアを表しています。その譜面をプレーしていないライバルは表示されません。 色は、GATE上のライバル一覧の並び順で、1番目の人がブルー、2番目の人がグリーン、3番目の人がピンクで表示されています。 (追記者の検証によるもので違うかもしれません。2人しか登録していないとピンクが表示されませんでした) コンシェルジュって何なの? 曲の絞り込みの際に上画面に表示される、絞り込み内容を解説してくれるキャラクターです。 前作(knit)のコンシェルジュ機能についてはこちらをご覧ください。 オンラインプレーができない 午前5時から午前7時の間はe-AMUSUMENTのメンテナンスのため、オンラインの機能を利用することができません。 また、毎月第3火曜日はメンテナンス時間に入るのが早いです。(だいたい午前2時か3時) ※ローカルモードで運営している場合は、何らかの理由でe-AMUSUMENTに繋がっていません。お店の方に聞いてみましょう。 店内対戦が出来ない knitから筐体初期設定では店内対戦が出来ないようになっています。 店員に筐体設定(GAME OPTIONS>PLAY SETTINGS>MAX MEMBERS(LOCAL)の値)を変更してもらってください。 開店効率が悪くなるため、わざと設定をはずしている場合もあります。 一人プレーってできないの? knitからローカルで4人揃わない限り強制的にオンラインプレーとなるため、ripples以前までにあった純粋な一人プレーはできません。 待機中の曲を選んだのに誰もいない 相手との通信が確立される前に相手が時間切れになった 僅差で別の人が入り4人そろってしまった 通信エラー のいずれかだと思われます。 [<]、[>]のパネルを押して画面から見えなくした後に再度確認すると待機状況が変化するかもしれません。 また、マッチングしたい場合は"MATCHING SELECT"を使えば曲はランダムですが、高い確率でマッチングできます。 待機中に相手にメッセージを送れると聞いたけど・・・ 対戦者を待っている間にパネルを押すと、どの部分が押されたのかが相手の上ディスプレーに表示されます。 (中が塗りつぶされるような表示ではなく、各パネルの枠に色がつく) これを利用し、記号や文字や絵を表現することで、相手にメッセージを送ることができます。 QMAのコメントのような、専用のオプションは存在しません。 コナミによる公式の挨拶メッセージも発表されているようです。 ユーザ製作によるメッセージはこちらへ RANDOM SELECT、MATCHING SELECTがALLしかないけれど仕様? ripples以降同様、「1,2,3」「4,5,6」「7,8」「9,10」のレベルを絞り込んだものもあります。 難易度を変える要領と同様にランダムorマッチングランダムを何回も押してみましょう。 copiousの隠し楽曲がやりたい 方法1 「MATCHING SELECT」を選曲 運次第で未解禁の楽曲をプレーすることができます。 ※「RANDOM SELECT」ではなく「 MATCHING SELECT」です。 方法2:ローカルマッチングで相手に解禁した隠し楽曲を伝導してもらう。 方法3:チャレンジ楽曲に選ばれているときに選曲。 今作ではチャレンジ楽曲(前作までの「オススメ楽曲・ラッキー楽曲」に該当)に選ばれた曲は、未解禁でもプレーが可能です。 copiousの条件付き隠し楽曲4曲 であれば、一度プレーすれば以後は全難易度の譜面が自由に選曲できるようになります。 knitまでの隠し楽曲はどうしたら解禁できるの? 方法1:「MATCHING SELECT」で引き当てる。 方法2:ローカルマッチングで相手に解禁した隠し楽曲を伝導してもらう。 方法3:チャレンジ楽曲に選ばれているときに選曲。 方法4:copious travelで飛んできたUFOから貰う。 なお、一度プレーすれば、全難易度の譜面が解禁されます。 また、伝導した側には1500APが入るので、 copiousの条件付き隠し楽曲4曲 ・旧隠し曲はガンガン選んであげましょう。 持ってない曲をプレーしたのに伝導しない! 以下の曲は 伝導しません。 copious travelで解禁する曲 アルストロメリア APPEND TRAVELで解禁する曲 ギタ・ドラ・jubeat大夏祭りで解禁する曲 yellow head joe 上の4つは解禁に時間がかかるので、気長にプレーして解禁を待ちましょう。(copious travel曲、アルストロメリア、ギタ・ドラ・jubeat大夏祭り曲はPASELI使用で、APPEND TRAVEL曲は様々なBEMANI機種をプレーすることである程度時間が短くなります) yellow head joeはよく勘違いされますが、 jubeatでの伝導はありません。 詳しい解禁方法はこちら→http //p.eagate.573.jp/game/bemani/linclelink/p/part3/master_jubeat.html APPEND FESTIVALの楽曲ってプレーできないの? knit APPENDの時点で解禁させているならばcopiousで最初からプレー可能です。 解禁させていない場合は他の旧隠し曲と同様の方法で解禁できます。 APPEND FESTIVALは2011年9月13日で終了したため、前提条件を相手機種で行ってもcopiousでは解禁しません。(knit APPENDの店舗でも同様) 高レベルの曲(Evans赤やエアレイド赤)が怖くてMATCHING SELECTを選択できない knitから難易度違いマッチングが実装され、他の人とマッチングする確率やSAVEDの確率が上昇しているため、 1人プレーや全員FAILEDの可能性は減少しています。 自分の実力に合わせて選択しましょう。とはいえ、(特に高難易度の曲では)全員赤の可能性もあるでしょうが… knitでプレーできた曲が無いんだけど? jubeat copiousでは、55曲が削除されました。削除された楽曲はcopiousでプレーできません。 削除された楽曲のうち、カバー楽曲と一部の本人歌唱曲はiPad/iPhone/iPod touchアプリのjubeat plusで楽曲を有料DLすれば遊べます。 また、copiousへのアップデートが行われなかった店舗でプレーするという方法もあります。 なお、前作のニットシャツシステムで解禁できる隠し楽曲は削除されていません。カード引継ぎをすればプレーできます。 knitに比べて選曲画面が分かりづらい 左上のパネルを短押しし、『全ての曲から探す』を選択すると前作までと同様 選曲画面に解禁済みの全楽曲が表示されます。 (この状態で 左上の長押しするとknit同様ソートを変えられます。 ) 見出し移動は、最上段に見出しが表示されているときにそのパネルを押すことで可能です。 e-AMUSEMENT PASSの差込口が無いんだけど? jubeat copiousからカードリーダが非接触(タッチ式)のものに変更になりました。 e-AMUSEMENT PASSをカードリーダにかざすと通信を開始します。 一度かざせばプレー終了後のデータ保存まで有効になるため財布にしまっても問題ありません。 なお、財布や定期入れ等に入れたままかざしても反応します。 ただし複数のe-AMUSEMENT PASSや電子マネー系のカード( 後述 )が一緒に入っていると、別のカードを読みとる時があります。 財布や定期入れ等に入れたままタッチする時はカードを入れる位置を工夫する等が必要です。 携帯電話や電子マネーカードがe-AMUSEMENT PASSになるってどういうこと? 対応しているe-AMUSEMENT系のゲーム(jubeatもcopiousから対応になりました)に限りますが、 おサイフケータイや電子マネー系(SuicaやEdy等)のカードがe-AMUSEMENT PASSの代わりになります。 これにより、ゲームセンターで有料販売されているe-AMUSEMENT PASSを買わなくてもデータ登録が可能になります。 また、PASELI使用の設定にしている場合、おサイフケータイの様に使うことが可能になります。 (注:電子マネーでプレー料金の支払いはできません。支払いに使えるのはPASELI( 後述 )のみです(PASELI対応店舗に限る)。) 既存のe-AMUSEMENT PASSからおサイフケータイ・電子マネーカードへ公式サイトを使ってデータを移すこともできます。 ただし、保存されている全てのゲームデータが移動するため、対応ゲームデータのみが保存されているなら問題ありませんが、 対応してないゲームデータも入っている場合、そのデータを使用するには再びe-AMUSEMENT PASSへデータを戻す必要があります。 対応しているゲームは、カードリーダが非接触型(タッチ式)でe-AMUSEMENT PASSカードと携帯電話のアイコンが付いているか、 筐体に携帯電話でデータ保存ができるというPOPが付いている、タイトル画面で携帯電話のアイコンが出ている等で見わけることができます。 非接触型のカードリーダだったらこの機能に対応しているということではありません。対応ゲームは公式サイトで確認できます。 コナミの電子マネー PASELI(パセリ)って? e-AMUSEMENT PASSにチャージするだけで、対応している店舗、ゲームであれば現金無しでプレーできる電子マネーのことです。 PASELIはPAy Smart Enjoy LIfeの略語(造語)です。(よくPASE R Iと誤表記されますが R ではなく L が正しい表記です) PASELIの導入は店舗側が決めているため未導入店舗ではPASELIを使用することはできません。 チャージはクレジットカード、電子マネーのBitCash、ゲーセン店舗で1000円で販売されているPASELIカードでできます。 チャージ金額(PASELIカードを除く)は500円、1000円、2000円、3000円、5000円の5種です。 BitCashをパセリのチャージのみに使う場合は該当額か1000円単位で購入すると便利です。 詳しくは公式サイトも参照してください。→http //paseli.konami.jp/index.html PASELIを使うとなにかメリット等はありますか? 店舗により、現金でプレーするより曲数が多く設定されている場合があります。 copious travelで解禁に使うUFOは通常1機ですが、PASELI使用により最大4機まで呼べるようになります。 e-AMUSUMENT GATE( 後述 )で「みんなとチャレンジ楽曲」が設定できるようになります。 なお、今作からknitであった1TUNEごとの消費は無くなり、最初にTUNE数を決めて支払うようになりました。 現金と同様でTUNE保障はありません。FAILEDとなったうえでSAVEDされなければ終了になります。 料金設定は現金≧PASELIの店がほとんどですが、一部、現金<PASELIの店もあるのでPASS入力後の画面は必ず確認しましょう。 PASELIでプレー中に電源が落ちたんだけど、PASELIの補償はしてもらえる? 以下の操作で現金でのプレー時にあたるサービスクレジットが発行できます。 ただし店員が必ずしも操作方法に詳しいとは限らず、電源が落ちた時の補償も店ごとに異なるので注意。 911 名前:爆音で名前が聞こえません:2011/10/21(金) 08 22 16.51 ID /RyfK7cNO パセリプレーでもパセリは保証してもらえるよ。 パセリプレー時のクレ保証は、テストモード起動→MAIN MENU→VIRTUAL COINを選択 PLAYER S LOG ←プレーヤーが実際にPASELIを利用したか、額はいくらかを追跡調査できる。 カードをタッチするよう言われるので、タッチして暗証番号を入力すると、利用履歴が一気に表示される。 SUPPLY ←EXTRA PASELI(サービスクレジット)の発行設定。 まずはPLAYER S LOGで金額を確認して、SUPPLYでEXTRA PASELIを発行してもらえばいい。 発行してもらった後は普通にPASELIでプレーを開始すればOK EXTRA PASELIから順に消費されていく。 QMAでよくEXTRA PASELIを発行してもらってたから、↑の手順はQMAの場合なんだけど、多分jubeatでも同じだと思う。 ただ、店員によってはPASELIでプレーしてた旨を伝えてもEXTRA PASELIのことを知らない人もいるから、 店の上の人に対応してもらった方がいいかもね。 e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト、コナミネットDXでjubeat copiousのデータ閲覧ができないんだけど? e-AMUSUMENT GATE( 後述 )に統合されました。 今後その他のゲームのコンテンツもe-AMUSUMENT GATEへ移す、と公式発表がありました。 ※2011年12月1日よりデータ閲覧サービスを無料化し2012年3月31日でデータ閲覧サービスを終了するとの公式発表がありました。 ※2011年12月1日でjubeat knitのデータ閲覧サービスが終了します。無料化後すぐにjubeatのコンテンツは無くなります。 e-AMUSUMENT GATEって? パソコンサイトのe-AMUSEMENT PASSメンバーズサイトにコミュニティ機能を追加したような新サイトです。 jubeat copiousから、データ閲覧サービスはこちらのサイトで提供されます。なおデータ閲覧は無料で可能です。 月額315円を支払えばe-AMUSEMENT ベーシックコースに加入でき、機能が拡張されます。 パソコン、スマートフォン、携帯共通のサイトとなっておりどのデバイスからもアクセスが可能です。 但し、古い携帯電話の機種(4・5年以上前の機種)は非対応になってます。GATEの非対応機種をご覧ください。 e-AMUSEMENT GATEの支払い方法は? e-AMUSEMENT ベーシックコースに加入する場合は、クレジットカードかPASELI( 前述 )で支払います。 チャレンジ楽曲の「みんなでチャレンジ」はPASELIで支払います。 大会への参加・開催方法は? e-AMUSUMENT GATEで設定します。参加は無料ですが、開催するにはe-AMUSEMENT ベーシックコースへの加入が必要です。 詳しくは大会(copious)へ オンライン対戦相手の店舗名が「KONAMI」なんだけど? 店舗名が「KONAMI」になっているのはスタッフの方々 となっています。はっきり言ってレアです。 おめでとうございます。 東京都「KONAMI」→六本木のコナミ 兵庫県「KONAMI」→神戸のコナミ ※公式blog参照 http //mp.i-revo.jp/user.php/jb-staff/entry/778.html ripplesでは「コナミ」knitから「KONAMI」になったとのこと。 置いてないからプレーできない・・・ KONAMI公式サイトの設置店舗情報は見てみましたか? [http //www.konami.jp/products/am_jubeat_copious/shoplist.html] 今作で4作目となり、設置店舗数も店舗あたりの設置台数も増えてきています。
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knit新着情報ログ2 2010/9/23 ~ 2010/11/1 ガちか・・・おれわアゲハから進化できない・・・www -- あ (2010-09-23 22 51 48) Kick It Out赤粘着。1クレ1パセリ分でプレイしました。 (7.71)→961814点1/4位(7.81)→968473点1/2位(7.95)→968265点2/3位(8.06)→964889点1/3位(8.12)→980022点1/2位(8.31) なんとなくまだ上がりそうな気がします。 -- 名無しさん (2010-09-24 15 23 14) 乙です。 961814点1/4位 で0.10上がって、968473点1/2位(7.95)で0.14上がるのがよくわからないなあ・・・もとのjubilityが低いほうが上がりが良いと思うんだけど、7kの差がjubility的にそんなに大きいのかな。マッチング人数少ないほうが上がるってのはないと思うし、なにかさらに別の要素が関係してそうな気がする。 -- 名無しさん (2010-09-25 15 20 23) レーティングポイント(RP)が関係している可能性大。基本は鳥SのRPに対応するLがユビリティと思われる。細かい差は譜面Lの小数点以下の差異かと。Imyme黄(L6)でB(RP192)にしたら2.41⇒2.40だったがRP192はL1の鳥S(RP187)に近いので追認しているかと。RP187未満の扱いについては調査中(0点などE評価はユビリティ上はDで扱われるという情報も) -- 名無しさん (2010-09-25 20 54 55) ユビリティはつまり、自分のレベルです。例えば、0.00の人は緑でSをとると1.00くらいまで上がるわけです。挙がる理由は緑でSとる実力なので、それに基づいたユビリティに近づいていきます。逆に、9.50の人が緑でEXCをとります。しかし所詮は緑なので、9.00に下がってしまいます。下がる理由は緑でEXCをとる実力に近づいていくからです。仮に緑で毎TUNEEXCを取れるとします。すると5.00に近づいていくように設定されてるのです。なので得意なレベル10を何度SSS取っても9.90くらいでとまる現象が起きます。止まる理由は、レベル10でSSSを取る実力が仮に9.90と決められているからです。レベル10で毎回EXCを取ると、もうそれ以上のことはありえないのでユビリティが10になります。まぁ全TUNEレベル10でEXCしなきゃいけないほどコナミのほうもキツくはないでしょうがねw -- 名無しさん (2010-09-25 22 33 39) ↑2最初はレーティングが関係してるのかと思いきや…↑3の上がり方と一致しないところがあるので…まだなんともいえず。 ↑妄想?10.00になるには全部EXCじゃないのはすでに証明されているからねぇ。 -- 名無しさん (2010-09-26 12 45 02) 試しに新規カードでLv1を全TUNEギリクリアで0.01その後PASELIでLV1を695kSAVED 1TUNE止めで0.01のまま、今度はLv1を0点SAVED 1TUNE止めで0.00に落ちました。 -- 名無しさん (2010-09-26 23 22 16) 次にLv1をほぼ800k(FC無)を全TUNEで行ったところ0.15(+0.15)に上昇。Lv1全TUNE EXCで1.00(+0.85)に上昇。ついでに10.00の状態からLv1を全TUNE0点 SAVEDで9.41(-0.59)落ちました。1クレで-0.59より落とす方法があったら情報お願いします。 -- 名無しさん (2010-09-26 23 24 59) 爆弾(?)投下します。自分のやっていて思う事として、スコア以外に対戦相手のjubilityとの相対的なもの、その相手とのスコア差、譜面(緑か黄か赤か)も関係してきていると考えています。マッチングで王冠の方と対戦してもあまりjubilityが変わらない事がほとんどです。自分よりちょっと下の人に負けると結構下がります。逆に上の人に勝つと結構上がります。今月中旬6.42(キリン)だった頃に4曲目(100円4曲の所です)にライオン7.2~の方とマッチングして、LV9(曲は忘れた)を934k(ハイスコアでない。12k落としてた)でクリアした時に、ライオンさんが922kで勝って、その前の全tuneもボロボロだったため「さぞかし落ちるんだろうなぁ」と思っていたら6.84、0.42も上がったので凄くびっくりしたので覚えてる。それだけで判断するわけにはいきませんが…。 -- 名無しさん (2010-09-27 03 06 36) あと、面白いデータを一つ。これがその裏付けになるかは分かりませんが。以前9月頭に通信障害?で、誰とも対戦できなくなっていた時間帯がありました。夜中の1時頃から3時過ぎまでは確実に、でしたけれども。対戦相手がいるマークは付いているのに、選曲すると誰とも接続せず。マッチング優先にしても誰もつかまらず。友達とやっていて、その友達もでしたので間違いはないと思います。たまたまそのお店だけだったのか。(友達のが先におかしい事に気付いた)。余計な話に行きましたが、いつも自分は大抵キリン(6.2~6.5位)で安定していたのですが、最初気付かずにだんだん落ちてきて、キリンも危うくなって、そのタイミングで友達がおかしい事に気づいて、でも気にせずやっていたら、LV4、6、8、9と4曲全てベストスコア更新したにも関わらず、とうとう5.97(アヒル)まで落ちて。続きます。 -- 名無しさん (2010-09-27 03 09 26) 続きです。そして意地になってなんとかまたキリンにあげるためにLV7、8(7,8マッチング優先で誰とも接続せず)9、8と自分の得意な、SS以上は狙える曲ばかりを選択したにも関わらず、ベストと同じくらい、ベスト更新もあり、悪くなかった、手ごたえはあったのに、結果は5.81(0.16落ち)。友達も4.29だったのが3.86まで落ち。「これはもうどれだけやってもjubilityは上がらない。対戦も何故かならないし」って事で諦めて帰宅…という事がありました。それもあって、自分の中では「対戦しないと上がらない」という認識が生まれました。今の仕組みだと1度も誰とも対戦しない、っていう方が稀だと思うし。そしてこれも個人的に思っている事ですが、対戦した人数が多いほどjubilityが上がりやすいような気がします。長文失礼いたしました。 -- 名無しさん (2010-09-27 03 13 53) ↑ 称号でも下剋上とかありますし、その可能性もありですね・・・。私は同意します。 -- 名無しさん (2010-09-27 03 28 30) オススメ曲をやると妙に上がる気がする。もしかしてAPが関係してるんじゃないかな、なんて。 -- 名無しさん (2010-09-27 18 20 01) ↑それは無いと思うなあ -- 名無しさん (2010-09-27 18 22 43) ↑2 それは↑3の方の話を読めばなんとなく理解できるんじゃ・・・。オススメ曲があることでその楽曲をプレーするユーザーが増えて、できる出来ないにかかわらずとりあえずやる。っていうユーザーがそこそこいるからじゃないかなあ。 -- 名無しさん (2010-09-27 19 06 34) マッチングは関係ないと思いますよ?いくらknitになってローカルプレイないし、難易度違いでもマッチングできるようになったとはいえ当然マッチング出来ないケースもありますし、人気のない曲だと逆にマッチングできないことの方が多いかと思います。にも関わらずマッチング出来なければjubilityが上がらず下がる一方というのはゲームとして問題があります。なのでマッチングは関係ないと思います。 -- 名無しさん (2010-09-27 22 25 31) この前の続きです。全TUNE1.00取ったのはいいもののLv1をまだグレ1SSS~EXCを取っていたらまだ上がりました。1.00→1.33(+0.33)→1.46(+0.13) Lv1だけでどこまで上昇するか 誰ともマッチしないと落ちるか試してみます。 -- 名無しさん (2010-09-28 01 59 54) 赤エバンス995や994とか出しまくってたら9.94になりましたレーティングはあまり関係ないかも… -- よ〜れん (2010-09-28 08 04 44) ↑3そうなんですよね。あ、長文書いたものです。多分通信障害と合わせて何らかのエラーが発生していたのではないかというのも十分に考えられる話なんですよね。後にも先にもやり続けてどんどん下がるだけだったのはあの時だけですので。ただ、自分の曲難易度+スコア以外に対戦相手との相対的なものは必ずあると踏んでます。でないとスコアが今までと変わらないのにたまにいきなり0.3とか0.4とか上がる事の証明ができないです。あとは記録更新して下がるのも。どちらにせよ対戦数が多いほど増減に影響がある気がします。今ライオン(7.4~)ですが、昨日のデータ、パセリ1曲Kick It Out赤でライオン(7.0~)の方とライオン(7.6~)の方とマッチングし、自分は2k記録更新の955kも他二人は966kと968kで負け、でも記録更新で伸びるかと思いきや0.02減。(7.55→7.53)。Kick It Outで上げてきたのでこれはちょっとショック。ま、なのでスコアだけでなくそれ以外の何かが働いてるのはまず間違いなしですね。 -- 名無しさん (2010-09-28 10 11 48) ↑続き…というか、またもうちょっとデータ取ってみたいと思います。再度の長文失礼いたしましたm(__)m -- 名無しさん (2010-09-28 10 14 16) 参考になるか分かりませんが、 Kick It Out赤(FC無)で検証(過去30戦はLV10曲のみだが、Kick以外の曲もやっている)(8.31)→954323 1/1位 975444 1/3位 973155 1/1位 977109 2/3位(8.58)→971178 1/4位 968369 1/3位 957964 2/3位 974196 1/3位(8.63)→967329 1/2位 957236 1/2位 952762 1/3位 957280 2/3位(8.58) 8.6で推移するのかは謎。 -- 名無しさん (2010-09-28 17 30 08) 即出かと思われるが、DとEのときは1回につき0.1下がるのは確認。 -- 名無しさん (2010-09-29 09 26 22) ↑どんな曲でどんな状況でも0.10以上なら0.1下がるということですか? -- 名無しさん (2010-09-29 12 28 12) やはり対戦者数とレーティングですね。オススメ曲の緑を4Tune連続やって全部1位でかなり上がりました。数値は覚えてませんが… -- 名無しさん (2010-09-29 15 11 27) ↑曖昧ですねぇ… -- 名無しさん (2010-09-29 21 26 45) ↑4 上の方に10.00からレベル1全TURN0点(1クレ何曲かはわかりませんが)で-0.59落ちたって書いてあるから違うと思う。 -- 名無しさん (2010-09-29 22 18 00) そもそもjubilityはプレイヤーの上手さが一目で分かるためにつくったってコナミがいってるからやっぱりマッチングは関係無いのでは? -- 名無しさん (2010-09-30 21 51 30) 順位は絶対関係ある。S以上の高レーティングでも4位とかだと落ちる -- 名無しさん (2010-10-01 14 11 48) ↑絶対あるって強く言われても数値示してないからこっちは推測でしかいえねぇ。 Sでどの程度のものやったかわからんけど、いままでの情報からすれば上がる要素がほぼ見当たらない。 -- 名無しさん (2010-10-01 15 31 58) SigSigの黄色でSS取れればキリンにはいけることが判明。5.88→6.07 -- 名無しさん (2010-10-01 17 09 57) ↑私はアヒルですが、SSを4連続を出していたりしますがあんまりあがらないです。過去30tune以内にKickでS連発したので、あがるあがらないかは、やはり個人の過去30tuneに関係してるかと。あがるあがらないかは個人差があるはずです。個人的にな話しにずれてるかもしれませんが。 -- 名無しさん (2010-10-01 21 48 22) ↑レベル8でSSを4連続 です -- 名無しさん (2010-10-01 21 49 02) サブカでの検証。ここまでユビリティ2.41の10TUNE目、9-10マチランでShine On Meを引き928057PのS(3位)PASELIで1TUNE抜けしたところユビリティ3.19(+0.78)に。もしかしたら1TUNEまる1ユビリティUPも有り得る? -- 名無しさん (2010-10-01 23 40 12) 皆さんお気づきかと思いますが、確かではないけれど、あまり良いスコア(レーティング)が取れもしないのに高レベルの曲をすると落ちる可能性は高いはずです。順位も恐らく関係あるかと思います。緑、黄などでSSSを出しまくり、尚且つ順位は1位だとキリンまではいけますが、落ちることもたまにあります。なので確信を持っていえません… -- 名無しさん (2010-10-02 01 21 39) だいたいSSSぐらいのスコア出せばその曲のレベルと同値くらいまでは上がるけど、SS以下ならマイナス評価、99万とかだと多少プラスされてる感じがする。jubilityより低い曲やったときの下がり方もある程度スコア出てたらちょっとしか下がらないし同じ感じじゃないかな。すごい曖昧だけど -- 名無しさん (2010-10-02 10 40 26) Kick It Out赤で検証、点数の後のFはフルコンした回です。 (8.65)→969514 1/3位→972010 1/4位→974091 1/1位→970554 1/2位(8.65) ここから1クレ1TUNEプレイ(8.65)→972947 1/2位(8.70)→957652 2/4位(8.68)→970346F1/4位(8.67)→971698 2/4位(8.67)→980022F1/3位(8.75)→972947 1/4位(8.75)→976276 1/4位(8.78)→969202 2/4位(8.77) これだけみるとフルコンでユビリティが上がりやすいというのはなさそう。SSS→SSで下がるかといわれるとそうでもないという。 -- 名無しさん (2010-10-02 18 55 13) 何が関係してるかはわからないけど、少なくとも30回の平均ではないと思います。 一回、Lv5(太陽の地図)をDで落ちて それ以降、Lv8をS〜SSで埋めて行きました。 D落ち以降、初回のLv8のSで5.74→6.04まで上がったけど ちょうどLv5のDを押し出した時は6.41→6.35で下がったんだ。 S〜SSであんま参考にならないかもだけど一応 -- 名無しさん (2010-10-02 22 13 49) ぐりぐり黄4連奏。全て980kちょいで6.21→6.65 -- 名無しさん (2010-10-02 22 20 40) ↑3ちなみに過去30戦はKickのみ。 ↑2イマイチよくわからないのですが… -- 名無しさん (2010-10-02 22 58 17) キリン上位~ライオン下位ぐらいの状態から、称号「片思い中」を取りにLv1~3のエクセ狙いばかりやっていて蝶まで下がった。が、その後普通に戻したら+0.82など急激に回復した。またLv5のフルコン、鳥S埋めをしていたらアヒル下位まで下がったが、これもすぐに回復した。最近Lv6のフルコン埋めが完了したためLv7のフルコンに挑戦し続け、フルコンは失敗してもほぼ毎回鳥Sでライオン下位安定。たまにLv8のスコアが出やすい曲を混ぜて鳥S出せばライオン中位ぐらいまで上がる。自己ベストは7.47まで伸びた。 -- 551 (2010-10-02 23 10 41) 急に数値が増えた話で自分もキリンの6.94でグリグリ黄を三連奏(スコアと順位は988kで2/4位、994kで1/3位、996kで1/3位、さらに1位を取ったときはスコア更新)で終わったら6.94→7.50にあがってびっくりした。それの少し前に7.06の状態でフェロー赤三連奏(スコアはだいたい990k前後、3回とも人数3人で順位は1位2回、2位1回でスコア更新は無し)したときは7.20までしかあがらなかった。この差は何?あ、あとフェローとグリグリはどっちも1回もフルコンしてません。 長文失礼しました。 -- 名無しさん (2010-10-02 23 44 28) まぁ結局レベル8・9で上位の順位とってればゆびりてぃが7.5〜8.0くらいまでならあがるってことだよな -- 名無しさん (2010-10-04 17 45 44) ↑現にレベル10がオールCだけどjubility6.79もある -- 名無しさん (2010-10-04 17 49 24) マッチング人数で変わるという件について。千葉県のゲームオット本八幡店はマッチングが不可な状況らしいので検証が可能(『設置状況連絡所』に依頼されていた内容より)。どなたかお願いします。 -- 名無しさん (2010-10-04 23 56 37) ↑それって千葉県ゲームエース本八幡店のことでは…?あそこなら最近ずっとそんな調子なんで設置店舗情報の備考に入れといてくださいって出しましたけど。それとマッチング人数で変わる件について、別に1人でやっててもjubilityは上がりますよ。この前の日曜やったときも上がってたし。一応IDはあとで晒しときます。 -- 名無しさん (2010-10-05 04 51 57) ↑失礼ゲームエース南八幡店だった。 -- 名無しさん (2010-10-05 04 56 40) ↑2 ID 24400002354852 -- 名無しさん (2010-10-05 07 41 55) 7.46(小数第二位の記憶が少し怪しい)のときにlovely my girl[ADV](Lv7)を3連続SSS出したら、変動しませんでした。もう一クレやっても同様でした。 -- 名無しさん (2010-10-06 18 57 34) レベル10で990のせてればフルコン関係なく10.00いくのだか... -- 名無しさん (2010-10-06 21 31 06) フルコンのありなしは1クレ1プレイを見る限り、関係なさそうなんですけどね。 -- 名無しさん (2010-10-07 12 37 53) フルコンとマッチングは関係なさそうだよね。980k安定でその曲のレベルに近づいていく感じ。 -- 名無しさん (2010-10-08 23 09 43) ↑FCとマッチングは、なんとも言えないけど鳥S安定でそのレベルに近づくのは確かだと思う。 -- 名無しさん (2010-10-09 12 13 03) 店舗内マッチで遊んできた。自分ミツバチ相手アゲハ。二人そろってユビリティ下がり続けて自分はヒマワリに逆戻り。トータルスコアで格下のこちらが勝っても下がった。なんぞこれ。店舗内マッチって強制的に下がるの?一人の時は下がったことなんてなかったのに…。 -- 名無しさん (2010-10-09 22 34 04) ↑そんなことはない。勝ったとしてもスコアなども記載してもらわないとなんとも言えないです。 -- 名無しさん (2010-10-09 22 59 55) ↑2 そんなことない。普通に店内マッチしても上がる。それに↑10が本当ならマッチングは関係ないと証明出来るな。 -- 名無しさん (2010-10-10 01 09 21) とりあえず4Tune全てSigSig黄をSSSで0.72上がった。順位は全て1位。これで麒麟上位からライオン下位まではいけるはず。 -- 名無しさん (2010-10-10 21 05 58) Lv10(キック、ロシアン、夜鳥、ギガブレ)をしばらく粘着、全部SSS+3回に1回くらいフルコンでjubility10.00到達。 -- 名無しさん (2010-10-10 22 47 27) ごめんなさい。スコアはちょっと憶えてないんだ…270万と250万とかそんなだったかな。相手は初代からやってるとかもいってたかなぁ。お互いソロの時は上がってたんだけど…。こっちがまだ出せていない隠し曲やらせてもらったとかって関係あるかなぁ?スコアだけ? -- 名無しさん (2010-10-10 23 34 39) ↑追記。ソロっていうのは店内マッチなしの状態。オンラインプレイの相手はいたりいなかったりだったから明確にはソロとは言えない。 -- 名無しさん (2010-10-10 23 37 38) ↑追記2。度々すみません。相手と情報共有がうまく出来てなかった。相手は上がってたこともあるみたいだけれど、下がったのは負けた時の1度だけではなかった、とのこと。互いにSAVEDはなかった。ただ、落ちた時にスコアがどうだったかまではちょっと…。曖昧すぎてすみませんorz -- 名無しさん (2010-10-11 00 18 06) 情報提供。SigSigの黄色8回分 ()は順位、<>はマッチング人数。シングルなら1、四人なら4。937275(1) 4 -- 名無しさん (2010-10-12 21 03 41) 960386(1) 3 964823(1) 4 962446 (1) 1 でユビリティが5.90から6.20 964823(2) 3 962446(2) 4 953890(2) 4 943750(2) 3 でユビリティが6.20から6.50 -- 名無しさん (2010-10-12 21 12 17) やっぱりレベルまたは曲ごとにユビリティーの上限があると思う。ソースは同じ曲を連奏し高得点(SSS以上)を続けると、いつかカンスト状態に陥ること。また、カンスト状態で一曲違う曲をいれて例え高得点でもユビリティーが下がることがある点。 -- 名無しさん (2010-10-12 21 19 40) ↑ 6.20から6.40だった。何となく根拠ないけど、レベル8でSSをコンスタントにとってたらライオンにはいく。 -- 名無しさん (2010-10-12 21 23 12) ↑ライオンまでいっても9、10でのレーティングが悪ければすぐにキリン、もしくはアヒルまで逆戻り。一気に0.30とか下がります… -- 名無しさん (2010-10-12 22 30 22) ↑自分もそう。エヴァ、エアレイド、愛無双などをやると確実に下がる(たいていBかCなので)。どうやら難易度の端数はなく、キックもエアレイドも10は10、みたいですね。 -- 名無しさん (2010-10-12 23 26 47) 上の表作ったものです。「同じ曲を連奏し高得点(SSS以上)を続けると、いつかカンスト状態」⇒なります。ですがコンスタントにスコアを出すことによって1回で到達出来るより高いjubilityを得ることができます。上の表は1回で到達できるjubilityしか想定してないのでこれから報告があったとしてもかなりの誤差が生じるかと思います。そこは多めに見てくれると助かるのでさらなるスコアの報告お願いします! -- 名無しさん (2010-10-13 04 23 03) 続き。あとPASELIでプレーした場合途中でやめると通常よりjubilityが上がりにくくなるor下がりやすくなる傾向にあるので集計にはFINEAL TUNEまでプレイしたデータをお願いします! -- 名無しさん (2010-10-13 04 25 32) インスコADV(Lv7)を30連エクセした人の話によると8超えたとの報告があったので「⇒8以上」としました。ということはLv9だけでも10.00可能なのかおい… -- 名無しさん (2010-10-13 04 39 56) ↑ShineOnMeやりまくれば10.00余裕ってことか -- 名無しさん (2010-10-13 08 59 11) ↑3 1クレあたりでFINAL TUNEが1~5曲まであるはずのに、曲数で増減する基準が異なるというのはありえるのか? たとえば、1クレ3曲プレイした場合と、4曲以上の設定で3PASELI分までプレイしなかった場合で、増減に差があるのか?(※無い設定だろうが、1クレ1曲と1PASELIで増減値が同じ傾向なのかが分かればいいんですが。) -- 名無しさん (2010-10-13 10 18 52) やはりライオンを維持するのは難しい。8をSS、9をSを維持しても下がる。 -- 名無しさん (2010-10-13 14 31 42) レールガン粘着(大体99k)してたけど満月まで一応上昇。そこから上昇止まったので、おそらく難易度xスコア+αなんじゃないかなと。(αはFCとかEXCとか) -- 名無しさん (2010-10-14 02 21 30) ↑の報告を見る限り、同じ曲で前回と比べても点数高くてフルコンしてもレートが下がることもあるからフルコンは関係ないだろう…単純にレベルとスコアで増減率が決まっているのではないかと思い始めている。 -- 名無しさん (2010-10-14 08 41 08) ↑ αは変数だとすれば計算式成り立つかと -- 名無しさん (2010-10-14 20 09 09) 表の「1クレプレーして上がった後のjubility」ってナニを基準に書いてるんですか?意味があるとは思えないので消してみた。表の「1クレプレーして上がった後のjubility」ってナニを基準に書いてるんですか?意味があるとは思えないので消してみた。表作成者の意見もとむ。 -- 名無しさん (2010-10-15 12 11 35) おそらくですが、LevelX評価の倍数が公式で、評価倍数はおそらくSSSが1倍で、EXCが1.1倍。SSで0.9倍、Sで0.8倍ぐらい以下0.1から0.2下がると思われる。Lv9だけで金王冠は行かないと思われる。 -- 名無しさん (2010-10-17 00 51 34) ↑の修正 Lv7の30連EXCで8越えならEXCは1.2倍あたりか? -- 名無しさん (2010-10-17 00 53 31) 最初の2曲でレベル8・9やって、最低でもS取って、最後レベル10でD判定でもでアヒル上位キリン下位くらいまでならいく。 -- 名無しさん (2010-10-17 17 06 21) ↑3 950kでも979kでも同じ0.9倍か? -- 名無しさん (2010-10-18 00 47 23) ライオン安定は8をSSS、9をSSが必要だと思われ。満月安定は9をSSS、10をSSが必要。王冠は9、10をSSS…かな。ユビリティにこだわりたい人は下手に高レベルに手ださないほうがいいかも -- 名無しさん (2010-10-18 02 41 55) レールガン赤のエクセ狙いしてる時は1グレ繰り返しで8.49(エクセ取ったクレで8.50)、しねおんめぇ赤エクセ粘着の時は同じく9.49(エクセのクレで9.50)でした。 -- 名無しさん (2010-10-19 18 27 32) ↑てことは1000kでレベル+0.5、980kでレベル、950kでレベル-x、みたいな基準があって同じレーティング内では等分布。ただし1曲ごとに上昇・下降制限アリ、って感じかな -- 名無しさん (2010-10-20 02 54 37) 表まとめ修正…問題あったら直してね -- 名無しさん (2010-10-20 12 16 32) jubilityの上がり下がりは筺体の気まぐれにしか思えんwww -- 名無しさん (2010-10-20 22 14 52) 編集どうもです。カンスト時のjubilityは粘着した時のボーナス?点みたいなものだと自分は思っているので、やはり1発(1クレ)で上がれる最低保障jubilityみたいなものはほしいかなと思っただけです。上限と下限の開きが2ぐらいありそうで怖いんですが笑 -- 表製作者さん (2010-10-21 01 45 45) ↑そこまで難しく考えず、まずは簡単に分布図ができたらいいのかなぁーと思ったので。 -- 名無しさん (2010-10-21 12 26 55) ↑まぁそうですね。あんまり厳密にやっていては進みませんからねぇ。とりあえず簡単な分布図になるようにお願いします! -- 名無しさん (2010-10-21 22 10 25) infinity赤をjubilityが低いとき(アゲハくらい)に1TUNEやってSを出して長い間この曲はやりませんでした。その後jubilityがキリンのとき全TUNE(3TUNE)やってSS一回、SSS二回だしたら0.6くらい上がってライオンになりました! -- 名無しさん (2010-10-25 12 13 47) アゲハの時、もうすでに夏祭りEXTでSを出している状態で夏祭りを三回やり(すべて新記録ではない)粉雪EXTを(その時が初めて)やったら0,61あがりました -- 名無しさん (2010-11-01 19 30 48)
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曲リスト(copious) 曲リスト(copious)大夏祭り楽曲 copious APPEND追加曲 copious APPEND隠し曲 copiousデフォルト曲 copiousカード(e-AMUSEMENT PASS)解禁曲 copious隠し曲 Lincle LINK曲 伝導解禁曲(旧曲) カード(e-AMUSEMENT PASS)解禁旧曲 旧作デフォルト曲 jubeat copious APPENDに収録されている曲リスト。現在は247曲741譜面(うちcopious APPEND新曲25曲75譜面+大夏祭り10曲30譜面)。2012/03/14のcopious APPEND稼動までは、212曲636譜面(うちcopious新曲57曲171譜面+Lincle LINK曲2曲6譜面)だった。2011/12/26のオンラインアップデートにより、稼動時~収録予定だったが収録されなかった楽曲9曲(copious6曲、初代3曲)が追加・復活した。 2011/11/16のLincle LINK第3弾開始により楽曲2曲が追加された。 前作からの難易度変更はなし。削除曲は55曲。 SELECT MUSICで実際に表示される楽曲のリストは絞り込み・ソートに記載されています。 ジャケット色はグループ機能のju-bingoの条件に使用します。今作はジャケット色関連の称号はありません。 難易度はBSC=BASIC、ADV=ADVANCED、EXT=EXTREMEを略して表記しています。 新規曲、曲詳細情報が判明したら編集するかjubeat copiousに書き込んでください。 背景がこの色の楽曲は2011/12/26のアップデートにより追加・復活した楽曲です。(諸事情で未収録だった楽曲) 大夏祭り楽曲 大夏祭りの詳細についてはこちら 全曲伝導不可 。 曲名 アーティスト テンポ 難易度 ノート数 ジャケット色 BSC ADV EXT BSC ADV EXT 歌の翼 あーたん 140 3 7 9 189 476 736 青 Rush!! kors k feat. 吉河順央 210 4 8 9 323 568 813 逆ナンされたのにドタキャン!! good-cool ft. すわひでお 194 4 8 9 232 589 757 RePrise SHOGO 182 4 7 9 215 360 648 800nm Another Infinity (Ryu☆×Starving Trancer) 180 5 8 9 310 516 610 青 Summer Holiday 達見 恵 featured by 佐野宏晃 109 4 7 8 193 411 615 青 Plum 肥塚良彦 256 4 7 9 301 528 693 DOUBLE IMPACT DOUBLE IMPACT 265 5 7 10 372 462 811 Riot of Color TAG 150 5 8 10 291 561 855 ギタ・ドラ・jubeat大夏祭りのテーマ DNM盛り上げ隊 157 6 8 10 308 422 667 copious APPEND追加曲 曲名 アーティスト テンポ 難易度 ノート数 ジャケット色 BSC ADV EXT BSC ADV EXT ライセンス楽曲(本人歌唱) 以心伝心 Little Blue boX 220 2 7 8 159 495 600 WAVES; Q;indivi+WISE Q;indivi+ 127 1 6 9 162 441 674 オリオンをなぞる UNISON SQUARE GARDEN 182 3 7 9 184 371 547 くちばしにチェリー EGO-WRAPPIN 187 4 7 8 272 473 638 桃 Gravity HaKU 175 4 7 8 305 461 663 こどなの階段 南波志帆 138 3 6 8 197 475 633 女子力←パラダイス SUPER☆GiRLS 140 3 6 8 284 401 685 ダイナマイト →Pia-no-jaC← 125 4 7 10 244 504 907 ダダパラ!! girl next door 154 2 7 9 177 466 674 this storyends winnie 238 2 5 8 128 304 547 Heart of Gold Alice Nine 195 3 6 9 213 373 523 FIGHTERS 三代目 J Soul Brothers 115 3 7 9 260 605 740 HEKIREKI LAST ALLIANCE 260 3 5 9 169 347 546 PONPONPON きゃりーぱみゅぱみゅ 128 3 5 7 220 337 445 やさしくなりたい 斉藤和義 132 4 6 9 218 377 590 ライセンス楽曲(カバー) CRAZY FOR YOU (Kylee) 162 2 6 7 150 428 513 KONAMIオリジナル The Wind of Gold kors k 170 5 8 10 380 631 814 黄 ナナホシ S-C-U 166 5 7 9 287 442 582 赤 copious APPEND隠し曲 ※APPEND TRAVELについての詳細はこちら 曲名 アーティスト テンポ 難易度 ノート数 ジャケット色 BSC ADV EXT BSC ADV EXT APPEND TRAVEL連動曲(一律3000AE)【伝導不可】 candii 八王子P 132 3 6 9 214 484 708 cloche Qrispy Joybox 182 3 6 8 232 389 512 幸せのかたち あさき 119 3 6 9 190 416 612 TWINKLE♡HEART jun 185 3 7 9 254 527 722 HEAT-BIT-HIT-BEAT V.C.O 180 5 9 10 380 795 918 桃 532nm Ryu☆ 177 6 8 10 306 522 700 緑 APPEND TRAVEL最終解禁曲(3000AE、上記6曲を解禁することで解禁可能)【伝導不可】 JOMANDA DJ YOSHITAKA 90-195 7 9 10 480 757 922 青 copiousデフォルト曲 曲名 アーティスト テンポ 難易度 ノート数 ジャケット色 BSC ADV EXT BSC ADV EXT ライセンス楽曲(本人歌唱) アイデンティティ サカナクション 140 3 6 8 184 361 487 ESCAPE Moon Child 165 4 5 8 195 267 468 オムライス オーロラ三人娘 177 2 5 8 204 518 759 桃 On and On 中塚武 130 3 7 8 234 376 535 come again m-flo 130 4 7 8 218 341 489 がんばれよ TEE 146 3 7 8 233 413 563 赤 きみはキョンシー RAM RIDER REMIX シトラスラベンダー 130 2 6 8 206 389 685 キャッチーを科学する アルカラ 148 3 6 8 230 419 659 GOOD LUCKY!!!!! グッキー 138 2 5 8 233 351 503 桃 グローランプ banbi 230 3 6 8 208 401 472 恋のダイヤル6700 Dream5 170 3 6 7 197 372 605 桃 Calling 紗羅マリー 155 4 7 8 247 475 709 SWEET CUBE plazma 140 2 5 9 156 333 656 猫がニャ~て、犬がワンッ! neco眠る with 二階堂和美 212 3 6 7 172 344 455 PASSPORT MEG 137 3 5 7 315 428 696 Parachute トクマルシューゴ 120 4 5 8 225 345 518 15 Doors moumoon 163 3 6 8 192 362 510 PRIME TIME capsule 128 3 7 9 244 631 901 ヘビーローテーション AKB48 178 2 5 8 206 494 756 防衛本脳 Daisy×Daisy 170 3 6 9 233 547 844 僕らの永遠~何度生まれ変わっても、 手を繋ぎたいだけの愛だから~ WEAVER 128 2 5 7 143 342 497 maximum the hormone マキシマム ザ ホルモン 143-197 4 7 9 335 675 808 赤 マスターピース mihimaru GT 152 3 7 9 179 418 634 纒 ET-KING 110 3 8 9 198 647 771 黄 MirrorDance androp 135 2 6 8 185 412 531 赤 女々しくて ゴールデンボンバー 143 4 7 8 216 420 598 Universe Universe avengers in sci-fi 180 4 7 9 260 459 690 Love at First Sight Fear, and Loathing in Las Vegas 160 3 7 9 260 565 677 Love Train Marin Riena 121 3 7 8 172 404 594 LOVE LOVE SHOW THE YELLOW MONKEY 150 2 5 8 178 368 551 Real Clothes Album Mix Jazztronik 118 3 5 8 194 449 708 Rocknrolla! [Champagne] 159 3 7 8 210 486 623 ライセンス楽曲(カバー) CARTOON HEROES (Aqua) 128 2 6 7 136 369 391 コネクト (ClariS) 175 4 6 8 207 371 570 シャカビーチ~Laka Laka la~ (UVERworld) 200 2 7 8 172 361 513 SUPER∞STREAM (篠ノ之箒(CV.日笠陽子)セシリア・オルコット(CV.ゆかな)凰鈴音(CV.下田麻美)シャルロット・デュノア(CV.花澤香菜)ラウラ・ボーデヴィッヒ(CV.井上麻里奈)) 180 3 7 8 203 390 507 青 Diver (NICO Touches the Walls) 149 3 6 8 204 377 560 青 タッチ (岩崎良美) 161 1 6 7 127 316 505 ダンデライオン (BUMP OF CHICKEN) 128-152 2 6 8 170 404 542 Baroque Hoedown (ペリー キングスレイ) 120 3 8 9 263 612 773 フレンズ (レベッカ) 157 2 5 7 172 267 449 黄 Let s ダバダバ (POLYSICS) 169 4 7 9 234 482 763 青 copiousカード(e-AMUSEMENT PASS)解禁曲 曲名 アーティスト テンポ 難易度 ノート数 ジャケット色 BSC ADV EXT BSC ADV EXT Lincle LINK対象曲(*1) 陽炎 星野奏子 140 4 6 8 226 355 565 copious隠し曲 曲名 アーティスト テンポ 難易度 ノート数 ジャケット色 BSC ADV EXT BSC ADV EXT copious travel 1st STAGE【伝導不可】 トルコ行進曲 T.M. Orchestra 150-199 4 7 10 330 528 827 copious travel 2nd STAGE【伝導不可】 流砂の嵐 劇団レコード 140-146 5 7 9 400 527 806 FRIENDSHIP PON 208 4 7 8 221 425 540 polygon Sota Fujimori 174 4 6 9 313 411 687 緑 copious travel 3rd STAGE【伝導不可】 electro peaceful Mr.T 160 5 7 9 335 480 762 Starlight Parade 肥塚良彦 131 4 6 8 206 381 546 青 瞬 小野秀幸 178 5 7 9 269 444 504 青 copious travel 4th STAGE【伝導不可】 THIS NIGHT (jubeat EDITION) TЁЯRA 160 2 5 9 177 375 719 Devil Fish Dumpling 96 166 5 7 10 361 512 733 copious travel FINAL STAGE【伝導不可】 HEAVENLY MOON Tatsh 185 5 8 10 347 596 886 Lv10の曲をEXCELLENT達成【伝導可】 [E] dj MAX STEROID 152 6 8 10 455 715 842 Lv10の曲を4人同時にFULL COMBO(全員Lv10でなければ不可)【伝導可】 量子の海のリントヴルム 黒猫ダンジョン 280 5 7 10 330 536 801 青 Lv10の曲を4人同時にEXCELLENT(解禁者以外はLv10以外が混じっても可)【伝導可】 Red Goose Mutsuhiko Izumi 200 6 8 10 445 743 891 赤 称号パーツを999個獲得(「初めまして」を含めて1000個)【伝導不可】 アルストロメリア TAG 144 5 7 9 356 457 764 Lincle LINK曲 曲名 アーティスト テンポ 難易度 ノート数 ジャケット色 BSC ADV EXT BSC ADV EXT IIDXで条件を満たすことで解禁(*2)【伝導可】 WONDER WALKER L.E.D. 165 6 9 10 544 732 893 青 WONDER WALKERの全譜面をFULL COMBOor解禁者とIIDXの相互ライバル登録、ライバルグラフにセットし、IIDXを1曲プレー【伝導不可】 yellow head joe S-C-U 187 7 10 10 513 754 765 黄 伝導解禁曲(旧曲) この欄の曲はcopios travelのUFOが発見する・マッチングランダムで引き当てる ローカルマッチングで選択してもらうことで解禁できる。 曲名 アーティスト テンポ 難易度 ノート数 ジャケット色 BSC ADV EXT BSC ADV EXT 伝導解禁曲(knit) I m so Happy Ryu☆ 181 4 8 10 265 529 806 ALL MY HEART この恋に、わたしの全てを賭ける- SUPER HEROINE 彩香 -AYAKA- 160 4 8 9 218 507 643 KUNG-FU MAMA seiya-murai feat. ALT 150 3 7 9 323 552 783 キルト Des-Sana+wpt9 178 5 7 9 310 516 755 青 Green Green Dance Mutsuhiko Izumi 165 4 8 9 315 672 787 緑 さよならトリップ Dormir 133 3 7 9 223 528 654 青 Jailbreak Kozo Nakamura 250 5 6 9 342 506 718 Shining Wizard 96 158 5 8 10 341 585 757 Shine On Me kors k 170 4 8 9 404 602 932 Sweet Rain Y Co. feat. Karin 155 4 8 9 279 577 808 STELLAR WIND L.E.D. 160 6 9 10 415 713 712 緑 STREET DANCER SILKY F 138 3 6 8 220 441 642 Theory of Eternity TAG 160 5 8 9 427 725 858 白鳥の湖 Swan Lake Orchestra 180-300 4 7 9 350 469 666 緑 Far east nightbird 猫叉Master 180 4 7 10 256 538 708 fellow ピンクターボ 179 4 5 8 235 316 601 FLOWER DJ YOSHITAKA 173 6 9 10 477 828 939 Prophet Vibe Sota Fujimori feat.Calin 154 4 7 9 296 506 739 Love ♡ km dj TAKA feat. REN 184 3 7 9 268 474 666 Ready Go!! 荒牧陽子 220 5 6 8 350 390 530 青 伝導解禁曲(ripples) eyes 小野秀幸 300 3 7 9 202 388 618 青 INVISIBLE WORLD SILKY F 128 2 7 8 230 461 656 青 ECO FIGHTER 入尾信充 140 3 5 8 182 381 535 AREA 51 96 188 6 8 10 409 562 828 青 coming true GUHROOVY Vs.L.E.D. 175 5 7 9 341 660 802 Queen s Paradise Nanako 157 4 7 8 317 408 629 桃 Good-bye Chalon 猫叉Master+ 154 4 8 9 243 434 619 恋のメリーゴーランド 森野くま子 195 5 7 8 333 506 673 桃 Shining Star Sota Fujimori feat.Nagisa 140 4 6 8 279 406 602 SWEET ANGEL 古川もとあき 150 4 6 9 210 370 641 桃 STARLIT DUST/スティルに捧ぐ Des-ROW+ANT 183 4 6 8 292 416 654 隅田川夏恋歌 seiya-murai feat.ALT 180 5 7 9 379 536 683 Macuilxochitl TOMOSUKE 148 7 8 10 396 582 757 Russian Snowy Dance Mutsuhiko Izumi 170-240 5 8 10 380 588 706 青 伝導解禁曲(jubeat) Icicles Jimmy Weckl 158 4 6 8 288 367 515 青 あいのうた 肥塚良彦 130 3 4 7 174 317 590 青 I love マミー 荒牧陽子 160 4 5 8 288 384 736 IN THE NAME OF LOVE Y Co.feat.Erica 155 6 7 9 469 607 762 In Scottish Highlands Thomas Howard Lichtenstein 145 4 7 9 282 523 693 Evans DJ YOSHITAKA 185 6 8 10 414 491 805 青 GIGA BREAK 96 135 6 7 10 335 449 716 黄 Crosswind Mutsuhiko Izumi 107 3 7 9 201 488 705 Jumping Boogie Kozo Nakamura 198 5 7 8 328 477 632 Special One kors k feat. Suzuyo Miyamoto 128 4 5 7 228 319 469 緑 Chance and Dice 日本少年 150 5 6 8 319 356 443 bass 2 bass Ryu☆ 140 5 6 8 298 371 573 黄 カード(e-AMUSEMENT PASS)解禁旧曲 曲名 アーティスト テンポ 難易度 ノート数 ジャケット色 BSC ADV EXT BSC ADV EXT カード使用で解禁(knit) 愛と勇気の三度笠ポン太 荒牧陽子 160 4 6 8 219 387 618 うらもからだも落花微塵 Nanako 158 4 7 9 266 542 758 赤 concon S-C-U 190 6 9 10 452 635 812 カード使用で解禁(ripples) ALBIDA DJ YOSHITAKA 185 5 7 10 332 584 731 青 AIR RAID FROM THA UNDAGROUND GUHROOVY 180 5 9 10 362 744 967 赤 コイノチカラ 石阪久美子 162 3 6 8 231 425 524 桃 少年リップルズ 常盤ゆう 210 4 7 9 297 485 659 青 スペースカーニバル shooting star 160 4 7 9 264 471 733 Lead Me SHOGO 172 3 7 9 205 418 627 青 カード使用で解禁(jubeat) SigSig kors k 179 6 8 9 369 568 824 緑 Slang Kozo Nakamura 160 4 7 9 316 489 675 TRUE♥LOVE jun feat. Schanita 188 3 7 9 287 439 596 桃 凛として咲く花の如く 紅色リトマス 163 4 7 9 331 532 772 旧作デフォルト曲 曲名 アーティスト テンポ 難易度 ノート数 ジャケット色 BSC ADV EXT BSC ADV EXT jubeat knit Are U Ready? mini 130 3 6 8 206 436 584 R.P.G.~Rockin Playing Game SuG 205 4 7 9 318 543 869 アルクアラウンド サカナクション 132 4 6 8 245 500 728 緑 今すぐKiss Me JURIAN BEAT CRISIS 180 3 6 8 191 420 620 Walkin ,runnin ,singin ,fightin BREMEN 136 1 5 8 128 342 603 赤 SOS たむらぱん 160 3 7 9 189 466 675 only my railgun fripSide 143 3 6 8 219 392 558 カーニバる? ナオト・インティライミ 69-165 3 7 9 207 453 666 黄 勝って泣こうゼッ! T-Pistonz+KMC 136 3 6 7 235 513 627 君をのせて feat.sayurina 新井大樹 140 2 6 8 125 429 693 緑 CAT S EYE 杏里 145 3 6 7 177 337 426 キラキラ☆ Mizca 134 2 6 8 167 384 530 銀河 フジファブリック 147 3 7 9 217 500 674 Cake House (Korean.Ver) TENSI LOVE 130 3 5 7 219 358 569 桃 元気でやってるのかい? イルリメ 165 3 8 9 266 678 855 青 サマータイム DigiCut 123 2 6 8 210 445 625 桃 Sunshine Girl moumoon 103 1 5 8 127 307 516 Sandstorm (Darude) 136 2 6 8 181 370 562 city talk Half-Life 141 3 6 8 188 355 472 SHINE×SHINE×SHINE×SHINE エイプリルズ 138 3 6 8 182 327 519 じょいふる (いきものがかり) 159 1 6 8 147 395 564 Supercalifragilisticexpialidocious (Julie Andrews)(Dick Van Dyke) 149-192 4 5 9 292 420 759 桃 Supernova 9mm Parabellum Bullet 193 4 7 8 204 538 682 赤 大都会交響楽 PIZZICATO FIVE 171 2 6 8 203 465 650 タイムラグ つしまみれ 192-196 3 6 7 193 336 394 青 だから一歩前へ踏み出して Hi-Fi CAMP 130 2 5 7 186 405 539 青 Dough-Nuts Town s map Plus-Tech Squeeze Box 136 3 6 7 220 438 554 となりのトトロ feat.sayurina 新井大樹 128 2 6 8 177 428 613 緑 トラヴェルマシン ヒルクライム 128 4 6 8 269 469 593 ニンジャマンジャパンのテーマ ニンジャマンジャパン 170 2 6 7 133 360 617 NEU! √thumm 133 2 7 8 238 524 717 paparuwa Fantastic Plastic Machine 131 2 7 8 210 477 594 桃 hammer ska 10-FEET 210 3 6 9 271 525 757 HALLUCINATION UZUMAKI 112 3 7 8 185 499 588 緑 ファンタジー 世界の終わり 180 3 7 8 255 522 683 MIND SHIFT WORLD ORDER 130 3 6 7 187 348 555 メンドクサイ愛情 大島麻衣 130 2 7 8 177 439 591 桃 LOVE & JOY 木村由姫 173 2 7 8 223 495 615 赤 lovely my girl シュクレット 177 3 7 8 180 388 555 LISTEN TO THE STEREO!! GOING UNDER GROUND 182 3 6 8 212 452 664 jubeat ripples 愛 NEED キマグレン 120 2 5 7 174 397 659 愛をとりもどせ!! (クリスタルキング) 141-158 2 5 7 183 354 498 赤 a fact of life FACT 190 3 6 7 160 362 494 赤 歩いて帰ろう 斉藤和義 191 2 5 7 229 419 502 アンビリーバボー feat.TAKUYA mihimaru GT 110 1 6 8 158 376 587 今 ET-KING 145 3 5 8 208 403 580 Infinity GIRL NEXT DOOR 147 2 5 8 220 437 743 ウィリアム・テル序曲 W.T.Orchestra 120-190 3 7 9 223 422 639 Garden of Love (MAKAI feat.青山テルマ) 128 1 6 8 174 414 726 Kiss & Ride 中塚武 130 3 7 9 206 460 705 鬼帝の剣 ALI PROJECT 135 4 6 8 246 434 583 赤 紅空 lecca 143 2 5 8 222 392 678 Golden House bma群星 130 4 6 8 293 449 661 赤 Share The World 東方神起 120 3 6 7 329 553 752 Jump Pump miray 140-152 3 5 7 239 492 601 黄 情熱大陸 (葉加瀬太郎) 128 2 7 9 188 415 721 素直になれたら (JUJU) 98 1 4 6 141 264 456 赤 空色デイズ (中川翔子) 174 3 6 8 206 332 515 青 そらとぶひかり COLTEMÖNIKHA 130 2 5 8 238 392 680 チャクラ BENNIE K 146-150 3 6 8 228 320 545 青 ちょうどいいとこにいたい たむらぱん 179 2 6 9 193 386 713 夏祭り (ジッタリンジン) 141-143 2 6 8 157 296 509 青 にんげんっていいな ガガガSP 164-167 3 4 7 221 282 529 赤 Haru Haru BIGBANG 126 2 7 8 215 424 543 Fantasista Dragon Ash 190 3 5 7 191 388 613 ふりぃ 阿部真央 181 3 4 7 233 340 531 星に願いを flumpool 137 2 4 7 118 251 395 HOT LIMIT (HIGH and MIGHTY COLOR) 139 5 7 8 262 432 574 桃 マスタッシュ 木村カエラ 152 3 6 7 251 422 586 緑 Musical Messenger 九州男 130 3 6 8 226 430 644 青 more more more capsule 135 3 6 8 253 354 555 夢 鴉 171 3 6 7 167 349 501 黄 夢見る少女じゃいられない 相川七瀬 158 2 5 8 175 328 491 赤 Lovin Life (FUNKY MONKEY BABYS) 96 2 5 7 147 291 453 桃 労働 CALLING 怒髪天 156 3 7 8 195 341 380 ロボットハニー Aira Mitsuki 131 1 5 8 116 392 568 赤 jubeat I my me mine (POLYSICS) 167 3 6 8 270 417 611 黄 キスしてほしい (中ノ森BAND) 194 3 5 7 270 314 445 黄 気分上々↑↑ mihimaru GT 125 3 4 5 266 316 407 魁!ミッドナイト RIKI 140 3 5 6 222 333 376 桃 シャナナ☆ MINMI 156 2 5 6 182 361 478 Snow Goose Mutsuhiko Izumi 200 5 7 8 326 503 549 青 全力少年 (スキマスイッチ) 133 2 5 6 238 384 507 抱いてセニョリータ (山下智久) 144 2 4 6 172 290 405 ちっぽけな勇気 FUNKY MONKEY BABYS 111 1 5 7 109 330 468 天国と地獄 Mutsuhiko Izumi 195 3 8 9 282 482 623 天体観測 (BUMP OF CHICKEN) 165 2 4 5 194 332 464 Happy Happy ki☆ki 130 2 5 8 173 348 531 光のロック (サンボマスター) 185 2 4 8 167 302 432 BLOOD on FIRE AAA 155 3 4 6 253 330 467 BLUE BIRD (浜崎あゆみ) 122 2 4 6 183 322 399 青 Polaris Mutsuhiko Izumi 180 2 5 8 202 330 577 Love so sweet (嵐) 139 2 4 6 151 267 451 青 rose ANNA inspi NANA(BLACK STONES) 172 1 4 7 154 253 452 赤
https://w.atwiki.jp/otogeshiyouze/pages/20.html
jubility別上達法 jubilityとは? 1クレジット分のプレイが終わった後に発表される、自分の能力を大まかに現してくれるもの。 プレイしていくうちに分かると思うが、これは絶対的な評価ではなく、あくまでも目安です。 そのため、jubility別に明確な上達法があるわけではない気もしますが、 jubilityが上がればモチベーションも維持できるだろうということで、 ざっくりと上達のメソッド的なものを書いていこうと思います。 jubilityの計算式 「解明されたjubilityの増減法則(copious)」 の記述が詳しいです。 要は、現在のスキルより高い安定値を出せばjubilityは上がるし、低い安定値を出せば下がります。 まあ、最初のほうはあまり気にせず、とりあえずこのゲームに慣れ親しむところからはじめましょう。 ~2.99(-pencil) 3.00~(macaron) 4.00~(lotus) 5.00~(beetle) 6.00~(jellyfish) 7.00~(hummingbird) 8.00~(kaleidoscope) 9.00~(prism)
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/373.html
ゲーム概要 ゲーム概要jubeat plus (ユビート プラス)って? ※iPadをiOS5にバージョンアップをした際の必須事項 ゲームシステム等 起動~モード選択CHALLENGE SCRATCH 曲・オプション選択 セッションプレー方法(2012/8/12~) 楽曲の共用について iPadとiPhone/iPod touchとの違い 曲リスト(jubeat plus) コメント 配信前情報 jubeat plus (ユビート プラス)って? KONAMI 公式サイト:http //www.konami.jp/products/touch_jubeatplus/ App Store 公式サイト:http //itunes.apple.com/jp/app/jubeat-plus/id395192484 アップル社製、iPad/iPhone/iPod touch対応のjubeat。 2010/11/08にiPad版が配信開始。2011/02/19よりiPadとiPhone/iPod touchの両対応版に変更された。 iPhoneは3GS以降、iPod touchは第3世代以降に対応。 2011/07/27(バグが発見されたため正確には2011/08/04)、ripplesのテーマ版が配信された。"SETTINGS"の"テーマ"から変更可能。背景色も変更可能(4色)(初代テーマ名は"classic")。 2012/04/13 プレイリスト機能、マルチタスク機能の追加およびretinaディスプレイへの対応が行われた。 2012/08/12 セッションプレーが実装された。2台の端末でBluetooth通信対戦が可能に。iPhone/iPod touch/iPad、いずれの組み合わせでも可能。楽曲はホスト側が所持する物に依存する。 2012/10/17 knitのテーマ版が配信された。同時にjubeat storeでカテゴリごとにパックを絞り込み出来るようになった。 2013/07/08 NEW RECORD時にスコアをどれだけ更新したかが表示されるようになった(未プレイ曲の初プレイ時にも表示される)。 2013/09/28 jubeat Lab.公開に先駆けて譜面Edit機能が追加された。 アプリ自体は無料で3曲収録されている。それ以上は有料で楽曲を追加購入できる。 追加楽曲は4曲が1パックという単位で500円で販売。(1曲単位では買えない)アプリよりダウンロードできる。 (2011/07/14にAppleがAppとアドオンの円/ドルレートを改正で350円に変更。しかし同日、KONAMIが450円に戻した) (2013/10/18、APPLEのレート変更により450円→500円に改定された) アーケード版楽曲の配信パックとjubeat plusオリジナル配信楽曲のパックがある。 (オリジナル配信楽曲パックの一部楽曲がAC版へ移植されており先行配信の位置づけになった) iPad版で購入した楽曲はiPhone/iPod touchでも共用できる。(その逆ももちろん可) タッチパネル部分をパネルに見立てた設計。 アーケード収録楽曲は譜面も変更されていないため練習に最適。 2011/08/24のパック配信でknit APPENDまでのアーケードのコナミオリジナル楽曲(カバー含)が全て配信された。 2011/11/24からcopious楽曲の配信が開始した。 2011/12/09 jubeat plusがiPad APPで2011年間トップセールスNo.1を獲得したことが発表された。また、12月10日より2日間、knitまでの楽曲が収録されているmusic pack1~25の85円セールを行うと発表された。 2011/12/10 00 00頃より予定通りpackの値下げが行われたが、ダウンロードできない不具合が発生した。14時前頃より徐々に解消されだしたが、お詫びとして12日の18時頃までセールを行うことが発表された。 2012/05/15 2012/04/30に累計100万ダウンロードを達成したことが発表された。 ※2011/08/10に海外でiPad/iPhone/iPod touchの「jukebeat」が配信された。(DLには海外アカウントが必用) ※iPadをiOS5にバージョンアップをした際の必須事項 ※iPad(初代)はiOS 5.0.1以上、iPad2はiOS 5.0.0以上が対象 iOS5からの新機能「マルチタスキングジェスチャー」により、プレー中にホーム画面へ戻ったりAppを切り替えてしまう可能性があります iOS5にバージョンアップした場合、プレー前にはこの設定をオフにすること (設定>一般>マルチタスク用ジェスチャで変更できる) ゲームシステム等 ▼配信開始~2011年7月27日まで 基本的に初代jubeatのデザインで製作されているが、 レーティングは、初代で存在しなかったSSSとEXCが追加されており、 マーカーはknitまでの(隠しマーカーを含む)マーカーを選択できるという改仕様。 背景は初代のものしかない、COMBO表示・非表示の設定は可能。 iPhone/iPod touchはタッチ範囲の調整ができるがiPadにはこの項目が無い。 ▼2011/07/27(バグが発見されたが8/4修正完了)~ ripplesのテーマが配信され背景が4種類から選択可能になった。 初代に戻すことも可能でclassicという名称に。 ▼2012/01/06~ copiousのマーカー4種(デフォルト+隠し3つ)が条件付きで追加された。 ステルスマーカーはknitの判定表示のままでcopious版に変更されていない。 追加するにはplusをVer2.7.0にアップデートし、SETTINGSから取得する。 取得するにはKONAMI IDに登録していて、copiousデータの入っているe-AMUSEMENT PASSが必要。 knitやcopiousのテーマや背景の追加は現時点ではなし。 copiousの設置店舗検索機能も追加された。 ▼2012/04/13~ プレイリスト機能、マルチタスク機能が追加された。 ジャケット長押しでプレイリストを作成し、曲振り分け・しぼり込みが可能になった。 Retinaディスプレイへの対応。 ▼2012/08/12~ セッションプレー機能追加。 iPad(iPhone/touch)を2台使い、Bluetooth通信での対戦が可能になった。( 詳細下記記載 ) (ホスト端末が楽曲を持っていればクライアント端末はDLしてプレーが可能) プレイリスト使用時、プレイ終了後に1ページ目に戻らなくなった。 他端末(アプリを消した場合等)で購入済みのパックの情報を表示できるようになった。 jubeat store画面右上のアイコンをタッチして操作する。 (購入済みのパックかどうかの判断が可能になった。楽曲のDLは自動でしないため手動操作が必要。) ▼2012/10/17~ knitのテーマ追加。 タイトル画面で端末を傾けると黄色の液体状のアニメーションも傾くという凝ったデザイン。 (jubeatのロゴと同じ色のため、ロゴと重なるとロゴと同化して重なった部分が消えて見える。) タイトル画面で、コナミコマンドを入力すると、コンシェルジュが登場。 (↑↑↓↓←→←→と任意の場所から矢印の方向にスライドし、ロゴの「b」と「a」をタップする。) コンシェルジュをタップするとベルの音がして、回転しながら逃げる。 ストアのミュージックパックがジャンルごとで表示可能になった。 copious連動機能の「マーカーを追加」機能の廃止。 設置店舗を探す機能がjubeat saucerに対応。 ▼2015/01/05~ 動作要件をiOS7以上に変更。これによって、iPod touch 4thがサポート対象から外れた。 楽曲選択画面でのレイアウト変更が可能に。 iPadでは iPhone6Plusでは3×4、5×7、6×8 iPhone6では iPhone5/iPod touch 5thでは iPhone4/iPhone4Sでは3×3、4×4、5×5 の中から表示曲数を選択できるようになった。 プレー中メニューで曲の最初からやり直すことが出来るようになった ▼2015/03/03~ 「CHALLENGE SCRATCH」モード追加。詳細は後述。 起動~モード選択 起動するとGame Centerにサインインするか否かのポップアップがでる。キャンセルで飛ばし可能 (登録するとポップアップは表示されなくなり、上の方に『****さんお帰りなさい』とメッセージが出る) スタート画面からタッチで選曲画面へ 選曲画面 左上アイコンからマーカー変更(copiousまでの全マーカーを選択可能) 中上左アイコンから設定画面へ 中上左から2つ目アイコンで セッションプレー に参加 中上中アイコンから「CHALLENGE SCRATCH」モード画面へ 右上アイコンから楽曲パック購入画面へ 楽曲ジャケットから難易度選択(ホールド譜面がある場合は難易度2度タッチで選択)、SINGLE一人プレー、HOSTで セッションプレー 。 CHALLENGE SCRATCH 毎週(月曜日0 00開始)更新される16枚のスクラッチシートをスクラッチし、出た楽曲をプレーできる。スクラッチで出る16曲は全プレイヤー共通だが、どの場所にどの曲が出現するかはランダム。 スクラッチ可能回数はこのモードを選択で毎日(0 00開始)1回貰える。 このモードでプレーするためには「プレーコイン」が1曲につき10枚必要。3分で1枚獲得、最大50枚まで所持。 「jCube」という課金要素あり。スクラッチ1回→jCube100個、プレーコイン全回復(50枚)→10個。 最大9999枚まで所持。 価格は以下の表の通り。 リザルト後にアイテムがドロップすることがある。ドロップ内容は「プレーコイン1枚~10枚」「スクラッチ回数1回」の中からランダム。 このモードでのプレー成績で一週間(月曜日0 00開始)のランキングが登録される。全国ランキングでは、その週にプレーした全プレイヤーのランキングを「BAS」「ADV」「EXT」「TOTAL」の項目で確認できる。 ライバルランキングはライバル登録したプレイヤー内のランキングを「BAS」「ADV」「EXT」「TOTAL」の項目で確認できる。ライバルは相手のライバルIDを入力するほか、全国ランキングのプレイヤー名をタッチすることでも登録可能。 jCube個数 価格(日本円) 120個 120円 500個 480円 1100個 960円 2700個 2200円 曲・オプション選択 曲アイコンタッチでポップアップ 難易度選択はここで行える(iTunes storeにある楽曲ならここから購入も可能) 「SINGLE」をタッチで1人プレーがスタート 「HOST」をタッチするとセッションプレーの待機を開始する( 詳細下記記載 ) プレー開始後右上アイコンタッチでポーズ→最初から・中断・終了可能 プレー後、終了ボタンタッチで選曲画面に戻ります(リトライはありません) セッションプレー方法(2012/8/12~) iPad/iPhone/iPod touchを2台用意(組み合わせは問わない)し、8/12にアップデートされたver.2.9.0のjubeat plusアプリを使用します。 両方の端末のBluetooth通信をオンにします。【設定>一般>Bluetooth>オン】 両方の端末のjubeat plusアプリを起動します。 クライアント(接続する端末)とホスト(接続される端末)端末を決めて以下の操作を行います。(片方が楽曲を持っていない場合、持っている方の端末をホストにします) ※(ホ)=ホストの操作 (ク)=クライアントの操作 (ホ)楽曲を選曲、難易度をタッチし「HOST」をタッチして待機します (ク)選曲画面上アイコンの手を繋いでいるアイコンをタッチします(iPadは「JOIN」と記述あり) (ク)ホストが表示されます(Game Centerのプレイヤー名)のでタッチします(楽曲を持っていない場合この後DLが開始されます) (ク)難易度を決めて(楽曲DL中でも操作できます)「START」をタッチします (ホ)「START」をタッチします【セッションプレーを開始します】 セッションプレー中は中断・終了ができません(右上に一時停止のアイコンが表示されない)。 (どちらかの端末のホームボタンを押してアプリを終了させると、反対側の端末で可能になります。) 通信は1プレーごとに行われます。クライアントが持っていない楽曲を連続プレーする場合でも、 端末に楽曲が保存されないため、最初からDLしなおしになります。 楽曲の共用について 一度購入した楽曲はAppleIDで紐付けされているため他の端末でも共用ができる。 ただし端末ごとに再度ダウンロードする必要があり、ストア画面では購入していないように見える。 他端末で既に購入している楽曲パックを購入手続き(同じAppleIDでログイン)すると (端末で初めてAppleIDを使う場合は楽曲購入前に認証画面が出るので認証しないとダウンロードできない) 初めて購入するのと同じ、「アドオンを入手」のポップアップが表示されるので購入をタップ 「このアイテムはすでに購入されています。もう一度無料でダウンロードするには「OK」をタップします。」 とのポップアップが表示されれれば無料でダウンロードできる。 なおスコアに関しては端末自体に保存されているようなので共用できない。Game Centerでも別々に処理されている。 iPadとiPhone/iPod touchとの違い タッチパネルの大きさ、感度。 iPadは同時に11点まで認識する。iPhone/iPod touchは同時に5点までしか認識できない。このためiPhone/iPod touchでのプレイには一点で複数パネルを押すなどの工夫が必要になる。 上アイコンがiPadはアイコンと文字で表示されているが、iPhone/iPod touchはアイコンのみ 楽曲選択画面ではiPadが3×4曲でアーティスト名の表示あり、iPhone5/iPod touch5では3×4曲、アーティスト名の表示はなし。それ以前のiPhone/iPod touchは3×3曲でアーティスト名の表示なし。2015/01/05のアップデートで表示曲数の変更が可能になった。 iPhone/iPod touchのみ、タッチ範囲の調整ができる。iPadには無い。 楽曲購入のjubeat storeがiPadは2列の詳細表示、iPhone/iPod touchは1列で簡易表示。 曲リスト(jubeat plus) + パック追加履歴 2010年11月08日追加配信 5パック(アーケード同曲3パック、オリジナル2パック) 2010年11月21日追加配信 4パック(アーケード同曲4パック、オリジナル無し) 2010年12月10日追加配信 2パック(アーケード同曲2パック、オリジナル無し) 2011年01月13日追加配信 2パック(アーケード同曲2パック、オリジナル無し) 2011年02月10日追加配信 2パック(アーケード同曲2パック、オリジナル無し) 2011年02月22日追加配信 2パック(アーケード同曲2パック(AC曲の先行配信あり)、オリジナル無し) 2011年03月12日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2011年03月26日追加配信 3パック(アーケード同曲2パック、オリジナル1パック) 2011年04月15日追加配信 2パック(アーケード同曲2パック、オリジナル無し) 2011年05月05日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2011年05月27日追加配信 2パック(アーケード同曲2パック、オリジナル無し) 2011年06月07日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2011年06月10日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2011年06月25日追加配信 2パック(アーケード同曲2パック、オリジナル無し) 2011年07月08日追加配信 2パック(アーケード同曲無し、オリジナル2パック) 2011年07月27日追加配信 2パック(アーケード同曲1パック、オリジナル1パック) 2011年08月24日追加配信 2パック(アーケード同曲1パック(AC曲の先行配信あり)、オリジナル1パック) 2011年09月08日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2011年09月21日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック(AC曲含むライセンス楽曲)) 2011年09月27日追加配信 2パック(アーケード同曲無し、オリジナル2パック) 2011年09月30日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2011年10月28日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2011年11月04日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2011年11月15日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2010年11月24日追加配信 3パック(アーケード同曲1パック、オリジナル2パック) 2011年12月08日追加配信 2パック(アーケード同曲1パック、オリジナル1パック) 2011年12月30日追加配信 3パック(アーケード同曲無し、オリジナル3パック) 2012年01月18日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年01月19日追加配信 1パック(アーケード同曲1パック、オリジナル無し) 2012年01月20日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年01月30日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年02月09日追加配信 2パック(アーケード同曲無し、オリジナル2パック) 2012年02月15日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年02月17日追加配信 1パック(アーケード同曲1パック、オリジナル無し) 2012年02月25日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年03月02日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年03月09日追加配信 1パック(アーケード同曲1パック、オリジナル無し) 2012年03月15日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年03月22日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年03月28日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年04月06日追加配信 1パック(アーケード同曲1パック、オリジナル無し) 2012年04月13日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年04月27日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年05月11日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年05月21日追加配信 1パック(アーケード同曲1パック、オリジナル無し) 2012年05月25日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年05月28日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年06月01日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年06月08日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年06月15日追加配信 1パック(アーケード同曲1パック、オリジナル無し) 2012年06月22日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年06月27日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年06月29日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年07月04日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年07月05日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年07月10日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年07月11日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年07月20日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年07月27日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年08月03日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年08月16日追加配信 2パック(アーケード同曲1パック、オリジナル無し) 2012年08月20日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年08月22日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年08月25日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年09月13日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年09月19日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年09月22日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年09月23日追加配信 2パック(アーケード同曲2パック、オリジナル無し) 2012年09月26日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年10月11日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年10月19日追加配信 1パック(アーケード同曲1パック、オリジナル無し) 2012年10月24日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年10月31日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年11月07日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年11月09日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年11月16日追加配信 2パック(アーケード同曲2パック、オリジナル無し) 2012年11月21日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年11月29日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年11月30日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年12月05日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年12月07日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年12月14日追加配信 1パック(アーケード同曲1パック、オリジナル無し) 2012年12月20日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年12月21日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年12月25日追加配信 2パック(アーケード同曲2パック、オリジナル無し) コメント + 過去コメント(現在は投稿できません) 新マーカー(指の筐体)が追加されてますよー -- 名無しさん (2010-11-08 14 27 00) AC版と譜面は同じなんだろうか? -- SP (2010-11-08 15 37 24) 筐体マーカーはknit隠しのjubeat君です。譜面はACから変更されているようには見えません。 -- 名無しさん (2010-11-08 22 44 26) スライドは反応するのかきになりますね -- 名無しさん (2010-11-10 14 18 04) パネルの端の方は反応するでしょうか? -- 名無しさん (2010-11-10 14 19 01) スライドはそのまま撫でる感じでも反応します。指ならパネルの端のほうでも反応しますが、爪先では反応しません。 -- 名無しさん (2010-11-10 16 05 43) 追加パックの次回配信はiOS4.2リリース以後ではないかと思います。そもそもアプリ本体の対応アナウンスがありませんが。 -- 名無しさん (2010-11-10 16 09 15) iPadの滑り止めをきちんとしないとプレイしにくいです。 -- 名無しさん (2010-11-10 21 49 45) Apple純正ケースおすすめ 摩擦が大きいのかPCデスク上でも滑らない -- 名無しさん (2010-11-11 10 00 03) とりあえずで作ってるのでwikiの編集できる方はご自由に項目を追加してください。(このページ作った人) -- 名無しさん (2010-11-11 12 27 07) これ第一世代iPodTouchじゃ無理だろうなぁ。最近のアプリはことごとく対応してないし。 -- 名無しさん (2010-11-14 22 58 03) 先日初めてTouch触ったけど、あの小ささだと指はやり難いんじゃないかと思った -- 名無しさん (2010-11-15 10 16 47) もう初代は流石に買い換えなよ。 -- 名無しさん (2010-11-19 14 39 18) 楽曲が一気に増えました。Evansやエアレイド、隅田川など、、、 -- 名無しさん (2010-11-21 19 46 31) 11/20にバージョンが1.1.0に iOS4.0テストをしたようです 追加パックは4つ コナオリ2パック AC既存版権2パック -- 名無しさん (2010-11-22 01 04 24) iOS4.2になるとスコアランキングが実装されるようです -- 名無しさん (2010-11-22 01 06 19) iOS4.2配信に伴いGame Centerを利用できるようになりました -- 名無しさん (2010-11-23 09 53 49) 滑り止めを買ってやらないと大変なことになる -- 名無しさん (2010-11-26 18 07 23) 権利の関係でライセンス曲をそのまま使用するのはできないんかね? -- 名無しさん (2010-12-12 00 25 53) DDRS+はそれを一応クリアしたからわからない -- 名無しさん (2010-12-13 07 33 19) ポップン版の音源ならあっちでは本人歌唱の版権ならいけるとか。 -- 名無しさん (2010-12-13 08 02 45) 需要ある情報かわからないけど・・・スコアとかリセットしたい時はituneで一旦アプリを削除して再度同期すれば未プレイ状態に出来ます。楽曲パックはパッと見未購入状態になりますが、既に買ってあるパックなら購入しようとした時にその旨が表示され、無料で再ダウンロード出来ます。 -- 名無しさん (2010-12-17 05 46 53) アップデートされました。コンボ表示のON/OFF可能になり、したのほうにNEWSとでてACの情報などが表記されるようになりました。 -- 名無し (2010-12-21 22 13 20) なんか曲をスタートするとき一瞬とまったりするんだが… -- 名無し (2010-12-21 22 14 00) バグがあるようで、アップデートしないでくださいと告知が出てますよ。 -- 名無しさん (2010-12-21 23 30 06) 今日のアップデートでバグは改善されたようです。 -- 名無しさん (2010-12-24 13 18 53) コナミコマンドが使える模様。アプリ起動後、↑↑↓↓←→←→(矢印の方向にスライド)ba(ju「b」e「a」t)をタッチ で、何かが起こるらしい。 -- 名無しさん (2011-01-06 05 26 46) 効果音がなったが何が変わったか全くわからない…(・ω・`) 誰か詳細を… -- 名無しさん (2011-01-06 12 27 45) ↑ただ音がなるだけで意味無しです。コナミコマンドをスタッフが遊び心で入れたんでしょうね。 -- 名無しさん (2011-01-06 20 24 05) コナミコマンド入力と同時に背景の電子的模様(?)の流れが速くなりました。その他に変化は今の所わかりません。 -- 名無しさん (2011-01-06 20 28 29) ↑3の者です(・ω・`) 情報ありがとうございます。 なるほど、単なるスタッフの遊び心でしたか…でもこういう遊び心は好きだぜ(`・ω・)b゙ -- 名無しさん (2011-01-07 12 21 32) 4日のスタッフブログに2パック申請したとの記載がありました。そろそろ配信されるかと。 -- 名無しさん (2011-01-07 21 15 26) きてます!ロシアンや全力少年etc… -- 名無しさん (2011-01-13 18 11 19) 次回の追加曲はインザネやらギガブレイクなどなど 詳しくはスタッフブログを -- 名無しさん (2011-02-01 19 49 05) 今日kara -- 名無しさん (2011-02-19 11 55 30) iphone配信始まりました。ipad版と共通みたいです。 -- 名無しさん (2011-02-19 13 31 43) だがipod touchには対応していない。 -- 名無しさん (2011-02-19 13 40 00) ↑してますよ -- 名無しさん (2011-02-19 13 47 14) ipodで購入した楽曲はipadと共有できるんですかね?それとも別で購入? -- 名無しさん (2011-02-19 18 34 18) ↑ 共有可能 -- 名無しさん (2011-02-19 19 01 48) 第二世代のipod touch対応してないとかorz -- 名無しさん (2011-02-19 19 20 42) ↑3の者です 回答ありがとうございます -- 名無しさん (2011-02-19 19 40 51) iPod touchでプレーしてみましたがやはり無理ありすぎです。iPadがプレー用、iPhone/iPod touchは譜面覚えようという位置づけにな感じが・・・。 -- 名無しさん (2011-02-19 22 53 18) それでも9万点近く取るツワモノも居るが -- 名無しさん (2011-02-20 00 05 13) iPod/iPhone版はスコア伸ばしよりも暇潰しに、という感じ。SSS取れる曲でも普通に落ちる。 -- 名無しさん (2011-02-20 02 19 46) 第二世代の人全員が対応してもらうように頼めばいけるんじゃね? -- 名無しさん (2011-02-20 08 58 46)  ̄CPUの処理速度的に無理なんじゃないの? -- 名無しさん (2011-02-20 12 55 53) iPod touchでは4つ同時押しが反応しないのは……? -- 名無しさん (2011-02-21 09 25 13) 第3世代のtouchですが、何故か「互換性がない」っていわれる。なんで? -- 名無しさん (2011-02-21 19 07 42) ↑1 第三世代が出たときに売ってた8ギガは第二世代 -- 名無しさん (2011-02-21 19 30 16) ↑4 ↑5だけどKONAMIに言ってみたら返事きた「KONAMIカスタマーサービス○○(社員名)と申します。 この度は「jubeat plus」対応機種追加のご要望をお寄せいただき、ありがとうございます。 お寄せいただきましたご要望につきましては、今後の機種対応への参考といたしたく存じます。 今後ともよろしくお願いいたします。」ですって -- 名無しさん (2011-02-21 19 32 33) ニンジャマンジャパン pack 115円なのは今日だけですか? -- 名無しさん (2011-02-22 10 21 43) ↑自己解決しました -- 名無しさん (2011-02-22 10 26 15) 2月22日0時~2月23日9時だそうです -- 名無しさん (2011-02-22 10 27 43) iPhone版に曲を共有させるのって同期させるだけじゃ駄目なんですか?DLし直しなんでしょうか -- 名無しさん (2011-02-22 20 23 04) ↑追記しておきました。スタッフブログにも詳しく出てますよ。 -- 名無しさん (2011-02-22 21 00 46) ↑助かりました。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2011-02-22 21 26 29) ipod touch第4世代でたまに(しょっちゅう?)4つ同時押しが反応しないんですが何ででしょう。再起動、メモリ解放も何回も試してみたんですが。 -- 名無しさん (2011-02-27 13 15 52) ↑仕様だと思います・・・。5ヶ所までしか同時に認識できないそうなのので4箇所同時押しで前に押した部分が認識されてたりしてるのではないでしょうか。 -- 名無しさん (2011-02-27 15 48 40) ↑充電中だと4つ同時押し出来るんですがねぇ…うぅん、やはりマルチタッチの仕様でしょうか… -- 名無しさん (2011-02-28 01 19 43) ほんとだ、私も困っていましたが充電しながらだとちゃんと反応しますね。 -- 名無しさん (2011-03-01 17 59 02) アクセシビリティ機能の拡大・縮小機能の設定が有効だとマルチタッチの反応が悪くなるから注意だね -- 名無しさん (2011-03-06 08 32 59) ipadで曲をダウンロードしようとしたら「iTunes storeに接続できません」とでて購入できません。解決策はありますでしょうか? -- 名無しさん (2011-03-06 19 45 25) ↑俺もエラーになる。OSは4.2.1 -- 名無しさん (2011-03-06 19 53 12) jubeat以外のアプリでも同じ様な症状出てるみたいだから、鯖の問題なんだろうな -- 名無しさん (2011-03-06 19 54 34) 曲追加されましたよー 謎バンドですが・・・ -- 名無しさん (2011-03-13 06 06 13) conconの動画がjubeat plus で上がってますがあれはどういうことなんでしょう。配信なんてされてないのに -- 名無し (2011-03-19 23 05 06) conconが気になって来ました詳しく知ってる人いませんか? -- 名無しさん (2011-03-20 12 03 05) 多分、アーケードのアプグレートから抽出するのではないかと思うけど -- Kuma (2011-03-20 20 01 07) 韓国とかは先行配信なのかな? -- 名無しさん (2011-03-22 10 29 35) 今日新パックでたな。 恋メリとかこんこんとか。 ・・・まぁ接続できないバグのせいで買えないんだけどね。金いらないのかなー。コンマイ及びアップルさん? -- 名無しさん (2011-03-26 09 19 29) 3パック追加された。でもエラーで買えん。早くなんとかしろください。 -- 名無しさん (2011-03-26 09 41 17) iPhoneでは買える。iPadでは買えない。ってことはわかったからなんとかしろ -- 名無しさん (2011-03-26 10 01 58) Ipadですが買えました -- 名無しさん (2011-03-26 11 13 46) 新しく出た奴にはconconが入ってますね! -- 名無しさん (2011-03-27 16 34 35) iPod2でも、もちろん対応してますよね?US版を買おうと思ってるのだけど、できなかったら泣けるのだが。ってか、エラーで買えないのはいまもなのか? -- 名無しさん (2011-03-29 12 04 54) 一様申請はされているようです YOUTUBEにレールガンをIpadでやっている動画の詳細わかる人がいればよろしくお願いします -- 名無しさん (2011-04-11 15 38 45) レールガンはplus本体でなく動画を流しているらしいです -- 名無しさん (2011-04-11 18 21 01) 間違えてjubeatplusを消してしまい、再ダウンロードしたら曲とスコアが消えてしまいました。曲はダウンロードできますが、スコアはもう戻せないのでしょうか。Gameなんとかには記録が残ってっています。またけしてiTunesと同期すれば戻りますか?お願いします -- 名無しさん (2011-04-15 08 22 47) 新曲追加されました -- 名無しさん (2011-04-15 23 12 34) ↑2 恐らく無理だと思う…鯖側でデータ持ってる場合は再インスコした時点で復活するはず。楽曲の共有についてって項目にも書いてあるけど端末自体にスコア持ってるっぽいからiTuneの同期では復活しないかと… まぁあくまでも推測なんで直接コナミに問い合わせるべきかと… 長文失礼 -- 名無しさん (2011-04-16 10 13 53) 楽曲の共有じゃねぇ…楽曲の共用だった^^; -- 名無しさん (2011-04-16 10 16 28) 情報ありがとうございましたやはり出来ませんでしたがまた新たにやり直してみます -- 名無しさん (2011-04-16 16 22 07) 配信前情報
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jubeat Lab. jubeat Lab.概要 iOS端末でのプレー方法 譜面作成方法 アーケード筺体でのプレー方法 その他 概要 jubeat Lab.(ユビート ラボ) 2013年10月1日より開始したjubeatの譜面作成・公開システム。 9月26日放送のBEMANI生放送(仮) で発表され、9月28日から譜面作成ができるようになった。 譜面を作成するにはiOS版「jubeat plus(バージョン3.5.0以降」をインストールした「 iPad 」が必要。 (公開時点ではiPhone/iPod touchでは譜面作成不可、いずれは対応したいとのこと) iPadで作成した譜面をKONAMIのサーバーへアップデートすることで公開できる。 公開された譜面はiOS版「jubeat plus」がインストール(楽曲パックも必要(詳細下記記載))されている 全端末とアーケード筺体で遊ぶことができる。 10/31~EDIT譜面を使用した大会を開催、参加できるようになった。 iOS端末でのプレー方法 楽曲のレベル選曲画面で左へスワイプしEDITをタッチし、 「この曲の譜面を探す」から選択してダウンロードするとプレーできる。 ダウンロードできる譜面がない場合は「アップロードされた譜面はありません。」と表示される ダウンロードできる譜面は1曲最大7譜面(iPadの場合作成した譜面も含む)。 それ以上ダウンロードする場合は譜面を削除してからでないと追加できない。 (曲名の上で左か右へスワイプすると削除選択ができる) plusで購入していない楽曲の譜面はダウンロードできない。 safari等のブラウザでアクセスした際も同様。 プレー後は「イイふめん!」「LEVEL投票」(適正と思われるレベル評価)の投票ができる。 譜面作成方法 譜面の作成は「 iPad 」でプレーできる楽曲(購入パック)なら全曲可能。 楽曲の譜面選択画面で左へスワイプするとEDITが選択でき作成できる。 (F.E.I.S.(Fumen Edit Integration System)という名称が付けられている) 譜面の作成は0から自分で作る他、 公式の3譜面、ダウンロードした譜面(作者が引用を許可している場合)を引用して作成する事もできる。 EDITが選択できる画面の右横にある↑のアイコンをタッチでアップロードする。 (iPhone/iPod touchにはこのアイコンが無い) 0ノートの譜面はアップロードできない。 譜面作成は1曲最大7譜面。7譜面ダウンロード済の場合は削除してからでないと作成できない。 アーケード筺体でのプレー方法 選曲画面から1番パネル(左斜め上)短押しのソートメニューの4番パネル(右斜め上)に 「jubeat Lab.」譜面(以下EDIT譜面と表記)カテゴリが追加されている。 通常の選曲・難易度選択ではEDIT譜面の選択はできない。 任意のEDIT譜面をプレーするには プレー開始前 にeAMUSEMENTサイトのjubeatのページで (PLAYDATA内のカテゴリにEDIT譜面のリンクがある)セットする(最大5曲(5譜面)まで)。 作成できる譜面がjubeat plusでパック購入できる曲(デフォルト3曲も含)に限られているため、 plusで遊べない楽曲のEDIT譜面は無い。 楽曲入れ替え等で削除されている曲でもマイリクエスト対象曲であれば、マイリクエストの設定をすることでプレー出来る。 (plusのみに収録されている楽曲、楽曲入替によってプレー不可となっている楽曲もセットできない) セットした曲は「マイリスト」から選曲できる。 他に「ダウンロード数」「プレー回数」「イイふめん!」のランキング10位以内の譜面からも選択できる。 (マイリストの設定がされてない場合はこちらからしか選択できない) マッチングは通常通り行われ、EDIT譜面以外のプレーヤーともマッチングする。 プレー後「イイふめん!」ボタンが14番パネルに表示されるのでタッチすると投票される。 誤タッチしても取り消しはできない(と思われる)。 EDIT譜面はプレーTUNE数としてはカウントされるが、jubility、TOTAL BEST SCOREからは除外される。 2度目のEDIT譜面のプレーでもスコア、ミュージックバーが記録されないため、初プレーと同じ表示となる。 eAMUSEMENTサイトのプレー履歴でスコアの閲覧は可能。 その他 EDIT譜面はどのレベルでも青色のLEVEL表示。 店内マッチングでEDIT曲を選択すると、難易度選択画面に移行せず強制で選択したEDIT譜面でのプレーとなる。 EDIT譜面でもフルコンチャレンジに挑戦できる。
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掲載されている譜面を見る前にコチラへ→■ copious収録曲リスト (※)ここに掲載されているすべての譜面は正確に作成しているつもりですが,必ずしも正しい配置,リズムとは限りません 曲名 BSC ADV EXT アルストロメリア 5 7 9 yellow head joe 7 10 10 electro peaceful 5 7 9 オムライス 2 5 8 陽炎 4 6 8 [E] 6 8 10 SWEET CUBE 2 5 9 Starlight Parade 4 6 8 THIS NIGHT (jubeat EDITION) 2 5 9 Devil Fish Dumpling 5 7 10 トルコ行進曲 4 7 10 FRIENDSHIP 4 7 8 HEAVENLY MOON 5 8 10 僕らの永遠~何度生まれ変わっても、手を繋ぎたいだけの愛だから~ 2 5 7 polygon 4 6 9 瞬 5 7 9 Love at First Sight 3 7 9 流砂の嵐 5 7 9 量子の海のリントヴルム 5 7 10 Red Goose 6 8 10 WONDER WALKER 6 9 10 AC版削除済楽曲 曲名 BSC ADV EXT アイデンティティ 3 6 8 ESCAPE 4 5 8 On and On 3 7 8 CARTOON HEROES 2 6 7 come again 4 7 8 がんばれよ 3 7 8 きみはキョンシー RAM RIDER REMIX 2 6 8 キャッチーを科学する 3 6 8 GOOD LUCKY!!!!! 2 5 8 グローランプ 3 6 8 恋のダイヤル6700 3 6 7 Calling 4 7 8 コネクト 4 6 8 シャカビーチ~Laka Laka la~ 2 7 8 SUPER∞STREAM 3 7 8 Diver 3 6 8 タッチ 1 6 7 ダンデライオン 2 6 8 猫がニャ~て、犬がワンっ! 3 6 7 PASSPORT 3 5 7 Parachute 4 5 8 Baroque Hoedown 3 8 9 15 Doors 3 6 8 PRIME TIME 3 7 9 フレンズ 2 5 7 ヘビーローテーション 2 5 8 防衛本脳 3 6 9 maximum the hormone 4 7 9 マスターピース 3 7 9 纒 3 8 9 MirrorDance 2 6 8 女々しくて 4 7 8 Universe Universe 4 7 9 Love Train 3 7 8 LOVE LOVE SHOW 2 5 8 Real Clothes Album Mix 3 5 8 Let s ダバダバ 4 7 9 Rocknrolla! 3 7 8
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LEVEL 10(copious) 譜面数 jubeat ripples knit copious TOTAL BASIC 0 0 0 0 0 ADVANCED 0 0 0 1 1 EXTREME 2 5 6 16 29 TOTAL 2 5 6 17 30 LEVEL 10(copious)楽曲名/アイウエオ/カキクケコ/サシスセソ/タチツテト/ハヒフヘホ/マミムメモ/ラリルレロ/ワヲン バージョン/jubeat/ripples/knit/copious LEVEL/LEVEL 10 楽曲名 アイウエオ 楽曲 Artist 難易度 BPM Notes I m so Happy Ryu☆ EXTREME 181 806 ALBIDA DJ YOSHITAKA EXTREME 185 731 yellow head joe S-C-U ADVANCED 187 754 yellow head joe S-C-U EXTREME 187 765 AIR RAID FROM THA UNDAGROUND GUHROOVY EXTREME 180 967 Evans DJ YOSHITAKA EXTREME 185 805 AREA 51 96 EXTREME 188 828 カキクケコ 楽曲 Artist 難易度 BPM Notes [E] dj MAX STEROID EXTREME 152 842 GIGA BREAK 96 EXTREME 135 716 ギタ・ドラ・jubeat大夏祭りのテーマ DNM盛り上げ隊 EXTREME 157 667 concon S-C-U EXTREME 190 812 サシスセソ 楽曲 Artist 難易度 BPM Notes The Wind of Gold kors k EXTREME 170 814 Shining Wizard 96 EXTREME 158 757 JOMANDA DJ YOSITAKA EXTREME 90-195 921 STELLAR WIND L.E.D. EXTREME 160 712 タチツテト 楽曲 Artist 難易度 BPM Notes ダイナマイト →Pia-no-jaC← EXTREME 125 907 DOUBLE IMPACT DOUBLE IMPACT EXTREME 265 811 Devil Fish Dumpling 96 EXTREME 166 733 トルコ行進曲 T.M. Orchestra EXTREME 150-199 827 ハヒフヘホ 楽曲 Artist 難易度 BPM Notes HEAT-BIT-HIT-BEAT V.C.O EXTREME 180 918 Far east nightbird 猫叉Master EXTREME 180 708 532nm Ryu☆ EXTREME 177 700 FLOWER DJ YOSHITAKA EXTREME 173 939 HEAVENLY MOON Tatsh EXTREME 185 886 マミムメモ 楽曲 Artist 難易度 BPM Notes Macuilxochitl TOMOSUKE EXTREME 148 757 ラリルレロ 楽曲 Artist 難易度 BPM Notes Riot of Color TAG EXTREME 150 855 量子の海のリントヴルム 黒猫ダンジョン EXTREME 280 801 Red Goose Mutsuhiko Izumi EXTREME 200 891 Russian Snowy Dance Mutsuhiko Izumi EXTREME 170-240 706 ワヲン 楽曲 Artist 難易度 BPM Notes WONDER WALKER L.E.D. EXTREME 165 893 バージョン jubeat 楽曲 Artist 難易度 BPM Notes Evans DJ YOSHITAKA EXTREME 185 805 GIGA BREAK 96 EXTREME 135 716 ripples 楽曲 Artist 難易度 BPM Notes ALBIDA DJ YOSHITAKA EXTREME 185 731 AIR RAID FROM THA UNDAGROUND GUHROOVY EXTREME 180 967 AREA 51 96 EXTREME 188 828 Macuilxochitl TOMOSUKE EXTREME 148 757 Russian Snowy Dance Mutsuhiko Izumi EXTREME 170-240 706 knit 楽曲 Artist 難易度 BPM Notes I m so Happy Ryu☆ EXTREME 181 806 concon S-C-U EXTREME 190 812 Shining Wizard 96 EXTREME 158 757 STELLAR WIND L.E.D. EXTREME 160 712 Far east nightbird 猫叉Master EXTREME 180 708 FLOWER DJ YOSHITAKA EXTREME 173 939 copious 楽曲 Artist 難易度 BPM Notes yellow head joe S-C-U ADVANCED 187 754 yellow head joe S-C-U EXTREME 187 765 [E] dj MAX STEROID EXTREME 152 842 ギタ・ドラ・jubeat大夏祭りのテーマ DNM盛り上げ隊 EXTREME 157 667 The Wind of Gold kors k EXTREME 170 814 JOMANDA DJ YOSITAKA EXTREME 90-195 921 ダイナマイト →Pia-no-jaC← EXTREME 125 907 DOUBLE IMPACT DOUBLE IMPACT EXTREME 265 811 Devil Fish Dumpling 96 EXTREME 166 733 トルコ行進曲 T.M. Orchestra EXTREME 150-199 827 HEAT-BIT-HIT-BEAT V.C.O EXTREME 180 918 532nm Ryu☆ EXTREME 177 700 HEAVENLY MOON Tatsh EXTREME 185 886 Riot of Color TAG EXTREME 150 855 量子の海のリントヴルム 黒猫ダンジョン EXTREME 280 801 Red Goose Mutsuhiko Izumi EXTREME 200 891 WONDER WALKER L.E.D. EXTREME 165 893 LEVEL LEVEL 10 楽曲 Artist 難易度 BPM Notes I m so Happy Ryu☆ EXTREME 181 806 ALBIDA DJ YOSHITAKA EXTREME 185 731 yellow head joe S-C-U ADVANCED 187 754 yellow head joe S-C-U EXTREME 187 765 AIR RAID FROM THA UNDAGROUND GUHROOVY EXTREME 180 967 Evans DJ YOSHITAKA EXTREME 185 805 AREA 51 96 EXTREME 188 828 [E] dj MAX STEROID EXTREME 152 842 GIGA BREAK 96 EXTREME 135 716 ギタ・ドラ・jubeat大夏祭りのテーマ DNM盛り上げ隊 EXTREME 157 667 concon S-C-U EXTREME 190 812 The Wind of Gold kors k EXTREME 170 814 Shining Wizard 96 EXTREME 158 757 JOMANDA DJ YOSITAKA EXTREME 90-195 921 STELLAR WIND L.E.D. EXTREME 160 712 ダイナマイト →Pia-no-jaC← EXTREME 125 907 DOUBLE IMPACT DOUBLE IMPACT EXTREME 265 811 Devil Fish Dumpling 96 EXTREME 166 733 トルコ行進曲 T.M. Orchestra EXTREME 150-199 827 HEAT-BIT-HIT-BEAT V.C.O EXTREME 180 918 Far east nightbird 猫叉Master EXTREME 180 708 532nm Ryu☆ EXTREME 177 700 FLOWER DJ YOSHITAKA EXTREME 173 939 HEAVENLY MOON Tatsh EXTREME 185 886 Macuilxochitl TOMOSUKE EXTREME 148 757 Riot of Color TAG EXTREME 150 855 量子の海のリントヴルム 黒猫ダンジョン EXTREME 280 801 Red Goose Mutsuhiko Izumi EXTREME 200 891 Russian Snowy Dance Mutsuhiko Izumi EXTREME 170-240 706 WONDER WALKER L.E.D. EXTREME 165 893
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マーカー(copious) 新規情報を確認し次第、編集するかjubeat copious・wiki総合議論所へ 使用するマーカーはオプション画面で変更可能。 knitまでのマーカーは全て継続。削除マーカーなし。 knitでデフォルトで選べたマーカーはripples及び初代で隠しだったマーカーも含め全てcopiousでもデフォルトで選べる但しステルスはknitでも隠しだったためデフォルトでは選べない。 knitの隠しマーカー及びステルスはマッチング相手が使用していた場合、伝導される。それ以外の解禁方法はある?(例えばUFOが持ってきてくれるとか) copiousの隠しマーカーはcopious travelでしか入手できないマッチング相手がcopiousの隠しマーカーを使用していても伝導されない マーカー(copious)マーカー参考動画 マーカーの選び方 デフォルトマーカーコピオス ripplesまでのマーカーサイバー フラワー アフロ シャッター ブルーリング 花火 ターゲット たまご 火山 ゲージ オコジョ アイス シャボン玉 デジタルブロック サンドアート ミラーボール リプルズ ユビ子 触 バナナ ブラー 絵画 トーラス 襖 ステルス knitのマーカーニット 色彩構成 ストップウォッチ ねんごろねこ コンシェルジュ jubeatくん copious隠しマーカーナチュラルブロック サーカス こびふくろう オプション画面での表示位置(copious) (全マーカー獲得時) ニット アフロ 花火 火山 アイス サンドアート ユビ子 ブラー 襖 ストップウォッチ jubeatくん サイバー シャッター ターゲット ゲージ シャボン玉 ミラーボール 触 絵画 ステルス ねんごろねこ フラワー ブルーリング たまご オコジョ デジタルブロック リプルズ バナナ トーラス 色彩構成 コンシェルジュ マーカー参考動画 YouTube jubeat copious 隠しマーカー サーカス ※サーカスマーカーのみ、出現パターン・全判定のタッチエフェクト付き jubeat copious 隠しマーカー こびふくろう ※こびふくろうマーカーのみ、出現パターン・全判定のタッチエフェクト付き ニコニコ動画 【jubeat ripples】マーカー一覧 ※全て確認可、出現パターンのみ jubeat ripples 全マーカー動画 ※全て確認可、出現パターン・全判定のタッチエフェクト付き jubeatの録画を色んなマーカーでためしてガッテン ※再生順にオコジョ、デジタルブロック、フラワー、リプルズ、ユビ子、サイバー、花火 【jubeat knit】knitの新マーカーを使ってみた ※再生順に「ねんごろねこ」「ストップウォッチ」「色彩構成」 【jubeat knit】コンシェルジュマーカーを使ってみた ※コンシェルジュマーカーのみ 【マーカー確認用】jubeat君マーカーでプレイしてみた【糞スコア】 ※jubeatくんマーカー、出現パターン・全判定のタッチエフェクト付き、後半プレイ動画 【jubeat knit】jubeatくんマーカーを使ってみた ※jubeatくんマーカーのみ オムライス(ADV)で学ぶcopious新マーカー一覧 ※コピオス、こびふくろう、ナチュラルブロック、サーカス マーカーの選び方 マーカーによって、目押し、視認性、高速度などがそれぞれ異なる。 個人差があるので何とも言えないが、1つの目安として出始めからパフェまでの時間が自分に合うマーカーを探すのが良い他音ゲーで言うところのHSオプションみたいなもの 現在分かっている序列は次の通り 長い← 花火 ニット ゲージ シャッター フラワー 触 ミラーボール →短い ※他のマーカーも入る位置が分かり次第追加お願いします 基本的に、低密度・先読みしづらい譜面・初心者は低速のマーカー、高密度・先読みしやすい譜面・上級者は高速のマーカーが有利。 マーカーのアクションもプレイに影響するのでそれも考慮した上で決めるのが良い(詳しくは下記参照) 参考・使用マーカーランキング http //massda.dyndns.org/jubeat_ripples/marker.html http //jubegraph.dyndns.org/jubeat_knit/marker.html http //jubegraph.dyndns.org/jubeat_copious/marker.html knitでも背景色の種類は変更ないが、ダークについては非常に明るくなり、所々白く見えるほどになった。特にripplesでシャボン玉等を使っており、背景をダークにしていた人は注意。マーカーを見逃しかねないほど白い。 白っぽい背景は今までになかったため、他にも相性の悪いマーカーがあるかもしれない。簡単な譜面で相性を確認してから使うのが無難。 マーカーの色と補色の関係にある背景を選ぶのも有効。但しハレーションに注意。参考: http //ja.wikipedia.org/wiki/%E8%A3%9C%E8%89%B2 デフォルトマーカー コピオス ステータス表示方向 四方+真ん中 マーカー動作 四方からシャッターが閉じ、それと同時に真ん中を四角いブロックが埋め尽くす。 表示スピード普通 表示変化度一定 タッチタイミング四角いブロックで埋め尽くされて1つのダイヤを形成し、「TOUCH!」の文字がはっきり見えたとき。 評価判定slow・fast:暗い赤に光る good:青く光る great:緑に光る prefect:虹色に光る(爆発に近いエフェクトにも見える) 補色背景ブルー jubeat copiousのデフォルトマーカー デフォ背景だと色が同化しやすい。とりあえず最初から使えるデフォルトでないもう1つの背景(ブルー)に変えておくのが良い。 マーカーの明るさで順番を把握できるため、乱打、隣接した僅差には強い。反面、変化がゆっくりのため、離れた僅差には弱い。 画面が極端に明るい台では早グレに注意が必要。実際より早く中のダイヤが埋まっているように見える。 このマーカーがやりにくくなったら、とりあえず変えて見るのが吉 。 ripplesまでのマーカー サイバー ステータス表示方向奥から マーカー動作円形のサイバー風意匠が拡大し、「TOUCH」が表示される。 表示スピード普通 表示変化度一定 タッチタイミング円形が最大になり、「TOUCH」が表示されたとき。 評価判定slow・fast 赤色の小爆発 good 水色の爆発 great 黄色の爆発 perfect 虹色(白色)の大爆発 補色背景ブルー 「jubeat」のデフォルトマーカー 斜め方向に映る三角形でもタイミングの判断が可能。 出始めが小さいため、譜面慣れしないと見失うこともある。 初作でマーカー変更に気づく前にサイバーに慣れ、今作までずっとサイバーで通しているプレイヤーも珍しくないかもしれない。 フラワー ステータス表示方向奥から マーカー動作花が画面いっぱいに開いていく。開ききったときに「TOUCH」が表示される。 表示スピードやや速い 表示変化度一定 タッチタイミング花が最大まで開き、「TOUCH」が表示されたとき。 評価判定slow・fast 小さく緑色に光る (葉ではなくヘタのようなもの) good 緑色の葉が散る great オレンジ色に花弁が散る perfect 色鮮やかに花弁が散る (緑色の葉も混じる) 補色背景ブルーorグリーン パーフェクトとグレートの区別が少々つきにくい。 サイバーの変形版とも言える。 やや高速で見た目も派手なので譜面を見やすく、譜面確認用の動画によく使われている。 個人差はあるが「見やすい≠使いやすい」なので速いマーカーに慣れていない人は注意。 数あるマーカーの中でもシャッターと並び使用率が突出している人気マーカー。 アフロ ステータス表示方向左右から マーカー動作「TOUCH」が左右から現れて中央で重なる。同時に上端のライトが1→3→5個と増えていく。 表示スピードやや遅い 表示変化度減速 (「TOUCH」のみ。ライトは一定。) タッチタイミング「TOUCH」が重なったとき。ライトが5個になったとき。 評価判定※いずれもアフロのダンサーが登場し、基本的に床の光が中心から左右へ流れていく。 slow・fast むこう向きでリズム取り (床の光は青色) good こちら向きで足踏みダンス (床の光は青色) great 1人が手前でブレイクダンス、2人が奥で足踏みダンス (床の光は橙色) perfect 1人が手前でジャンプ、2人が奥でブレイクダンス (床の光は煌びやか) 補色背景ブルー マーカー選択画面では黒背景に黄色単色でアフロのダンサーの顔が表示されている。 判定はアニメだけでなく色でも区別でき、分かりやすい。 出始めから動きが大きく、僅差に強い。ただし横のズレにはやや弱い。 目押しがしやすく、開幕グレを起こしづらい。気持ち遅めに押すのが良い。 表示スピードが遅めなため、高密度譜面ではゴチャゴチャしがち。 シャッター ステータス表示方向周りから マーカー動作四方からカメラシャッターのようなものが閉まっていく。閉まる直前に「TOUCH」が上下から現れ、閉まりきるときに重なる。 表示スピード普通 表示変化度一定 タッチタイミングシャッターが閉まり、「TOUCH」が重なったとき。 評価判定slow・fast 茶色の小爆発 good 水色の中爆発 great 黄色の中爆発 (六角形爆発) perfect 茶色の大爆発 (白くまぶしい) 補色背景ブルー TOUCHは閉まる直前に出るため、目押しがしやすい。 出始めから画面全域を使うので、死角対策に向いている。ただし、乱打に弱い傾向がある。 他のマーカーと比べて中毒性がかなり強い。 フラワーと並び使用率が突出している人気マーカー。 ブルーリング ステータス表示方向全体 マーカー動作「TOUCH」が表示され拡大していく。同時に青色のゲージが時計回りにリングを形成していく。 表示スピード普通 表示変化度一定 タッチタイミング青いリングができ、「TOUCH」が拡大されたとき。 評価判定slow・fast 水色の小さい四角が回転 good 桃色の中くらいの四角が回転 great 黄色の中くらいの四角が回転 perfect 緑色の大きい四角が回転 補色背景イエロー 汎用性が高い。 斜め配置が多い譜面ではタイミングズレを見極めるのが難しい。 判定がマーカーとまぎらわしいので慣れていない人は注意が必要。 Project DIVAプレイヤーは合ってるかもしれない。 花火 ステータス表示方向全体 マーカー動作四方にオレンジ色の枠がパッと現れ、濃く太くなっていく。同時に中心やや上には円形の照準が表示され、その後円の中心に向かって花火(白い点)が打ち上げられる。ジャストタイミング後は照準から黄色い輪が広がる。 表示スピード遅い 表示変化度一定 タッチタイミング照準の中心に花火が重なったとき(円形の照準の中心は上下左右に入ったスリット間を結ぶ十字の線の交点で判断可能)。 なお、照準(円)内がgood pointであるため、円の中に入ったからといって必ずしもパーフェクトになるわけではない。 評価判定slow・fast 黄色の小型花火 (真ん中に1つ、右下に1つ) good 緑の円形花火 great 赤色・橙色の中型扇形花火 (真ん中付近に2つ、左上に1つ、右下に1つ。花火の軌跡が直線状) perfect 青白色の大型円形花火と、周りに沢山の連続花火 補色背景ブルー いきなり外枠から表示されるため、シャッターと同様死角対策になる。 外枠が瞬間的に出現し、変化しないため、僅差には最も強い。 表示スピードの遅さから、高速僅差に対しては目押しが難しくなる。他音ゲーでいう低速HIDDENプレイをしているように感じる人も 譜面確認など、汎用性が非常に高い。 パフェ判定において、中央円が黄色く縁取られるのが見えたら、タイミングが遅れ気味と判断できる。 このマーカーでパーフェクトを狙うのなら、十字の切れ込みで出てくる中心を。 ターゲット ステータス表示方向左右から マーカー動作右上と左下から2種類の照準が弧を描きながら中央で重なり、「TOUCH」が表示される。 表示スピード普通 表示変化度一定 タッチタイミング2つの照準が重なり、「TOUCH」が表示されたとき。 評価判定slow・fast 小さなコインを撃つ good 小さな空き缶を撃つ great 大きな樽を撃つ perfect 大きなシャンデリアを撃つ 補色背景ブルー 目押しに有用、判定確認もしやすい。 判定表示が非常に長く残る点に注意。近接乱打などで混乱する恐れあり。 変わり種ながら意外と実用性が高い。 たまご ステータス表示方向奥から マーカー動作右下・左下に棒を持った小人が現れ、奥から拡大してくる卵が大きくなったときに割る。 表示スピード普通 表示変化度減速 タッチタイミング卵が最大まで拡大されたとき。 小人が卵を割るとき。 評価判定slow・fast ひよこ 1匹 good ひよこ 2匹 great ひよこ 3匹 perfect にわとり 1羽 (足元にひよこ達) 補色背景ブルー 目押しは小人の動きを目安にしたほうがやりやすいかもしれない。 評価判定のアニメが大きく変わるので、タイミングの善し悪しは非常に分かりやすい。 コミカルな見た目に反し、BASIC譜面のスコアを底上げしたい場合や、タイミングの確認用など利用価値は高い。 乱打譜面など高密度には不向き。 火山 ステータス表示方向下から マーカー動作画面下に火山が現れて膨らんでいき、最大まで膨らむと火山表面に「TOUCH」が表示される。 表示スピードやや遅い 表示変化度減速 タッチタイミング火山が最大まで膨らみ頂上が赤く染まり、「TOUCH」が赤く表示されたとき。 評価判定slow・fast 煙が出ずに小さくくすぶる good 煙が出て小さくくすぶる great 小さく爆発 perfect 大きく爆発 (火山は岩を吐き、画面は全体的に白くなる) 補色背景ブルー 少々扱いが難しい。 山は三角形よりも更に丸く膨らんでいくため、慣れないうちは早グレに注意。 ゲージ ステータス表示方向下から マーカー動作黄緑色(人によっては薄い水色にも見えるが)のゲージが上昇していく。 表示スピードやや遅い 表示変化度一定 タッチタイミングゲージが上昇しきったとき。 評価判定slow・fast 赤いシャッター good 水色のシャッター、水色の雷 great 緑色のシャッター、白色の雷 perfect 虹色のシャッター、虹色爆発、白色の雷 補色背景ブルー PERFECTとなる位置が赤色になっているわけではなく、ゲージはすべて黄緑色である。 タイミング取りの練習に向いている。 僅差は横並びには強いが、縦並びでは判断が難しくなる。 前作のデフォルトであるニットマーカーとアニメーションが似ているので、ニットを使い始めた人がマーカーを変更する際に試してみるといいかもしれない。 オコジョ ステータス表示方向下から・左から マーカー動作下端の3つの穴からオコジョが1匹ずつ、左から順に飛び出してくる。 オコジョに合わせて「TO」「U」「CH」が表示される。 ジャストタイミング時には背景がオレンジ色になる。 表示スピード普通 表示変化度一定 タッチタイミングオコジョが3匹飛び出し、「TOUCH」が揃ったとき。 評価判定slow・fast オコジョ1匹ジャンプ、背景に小さな黄色の星 good オコジョ2匹ジャンプ、背景に大きな黄色の星 great オコジョ3匹ジャンプ、背景に大きな白色の星 perfect オコジョ大乱舞、背景は虹色 補色背景ブルー ゲージの動きが早くなり、3本に増えたような感じ。 使いこなすと強いが、やや癖も強い。 目押しのやりやすさは全マーカー中1・2を争う安定性があり、曲開始1ノーツ目が入りづらい曲でも落としにくい。 横の僅差に対して極端に弱い。 年賀状は、牛のきぐるみを着たオコジョ。実質マスコット扱い。 アイス ステータス表示方向周りから・奥から マーカー動作周りから水色の氷が画面を覆っていく。奥からは「BREAK」の文字が飛び出してくる。 表示スピードやや速い 表示変化度一定 タッチタイミング氷が画面を完全に覆い、「BREAK」が最大になり黄色くなったとき。 評価判定slow・fast 氷が赤く割れる good 氷が青く割れ、同時に白い波紋がゆっくり広がる great 氷が緑色に割れ、同時に白い波紋が速く広がる (goodとの区別が非常に分かりにくい) perfect 白い光を伴って氷が激しく割れる 補色背景イエロー 文字が黄色なので視認性が良い。色の濃さで判別できる。 全体的に色が薄いので背景は一番暗いグリーンが適している。 目押し派には相性が良いかもしれない。 乱打や僅差にも強い。 背景の氷が画面を完全に覆うよりは気持ち早目に押すといいかもといった感じ。 シャボン玉 ステータス表示方向周りから マーカー動作小さな泡が外側と中央から出現、画面いっぱいの大きさに合体し、「TOUCH」が表示される。 表示スピード普通 表示変化度一定 タッチタイミング泡が一つになり、「TOUCH」が表示されたとき。 評価判定slow・fast 白色の小爆発 good 白色の中爆発 great 黄色の爆発 (goodと比べると、4隅に何かエフェクトがある) perfect 虹色の大爆発 補色背景透明なため特定できず 合体するときの泡の動きが激しく、目押しにメリハリがつく。 色が薄いのでシャッターが全開になると見辛くなることがある。copiousでは外側のパネルが明るくなるため、どの背景でも若干見辛い。自分で見やすいと思う背景を選ぶべき。 表示動作が大きいので死角対策にも有効。 シャボン玉のマーカーのスピードはシャッターと同じくらい。 perfectに合わせるのではなく出現地点を追っていくタイプのマーカーのため、僅差と乱打に強い。 デジタルブロック ステータス表示方向上から マーカー動作カラフルなブロックが「TOUCH」の形に積み上げられていく。 表示スピード普通 表示変化度一定 タッチタイミングブロックが「TOUCH」の形に組まれたとき。 評価判定slow・fast 赤色のブロックが消滅 good 水色のブロックが消滅 great 緑色のブロックが消滅 perfect 金色に輝きながら派手に消滅 補色背景カラフルなため特定できず ナチュラルブロックと比べ距離感の差が大きい。 フェイントがない譜面で効果を発揮する。 高得点アタック時の事前練習に使えば苦手地帯が把握しやすい。1度これで意識してから他の得意なマーカーで本番アタックすると良い。 サンドアート ステータス表示方向周りから マーカー動作四方から黄色い輪と独特の模様が現れ、画面中央に向かって重なる。 表示スピード普通 表示変化度加速 (黄色い輪) タッチタイミング4つの黄色い輪や模様が重なったとき。 評価判定slow・fast 赤色の小さな菱形 good 青色の菱形が回転 great 黄色の八角形 perfect 虹色に輝く奇麗な模様 補色背景ブルー 癖がかなり強い。 PERFECTだと派手に光るので、判定の確認には良いかもしれない。 外枠を覆ってから中心へ収束するタイプのシャッターの変化形とも言える。 性質もシャッターと似ている。目押しに強く、死角対策に向いているが、乱打でゴチャゴチャしがち。 ミラーボール ステータス表示方向奥から マーカー動作「TOUCH」と書かれたミラーボールが勢いよく飛び出してくる。 表示スピード非常に速い 表示変化度加速 タッチタイミングミラーボールが拡大しきったとき。 評価判定slow・fast とても小さく白く光る good ミラーボールから小さな光がいくつか漏れる great 中くらいの虹色の爆発 perfect 画面全体に虹色のまぶしい爆発 補色背景グリーン 出始めが視認しづらいので、慣れないうちは注意が必要である。 癖の強さは他マーカーを突き放しており、上級者でも苦戦する。 視認できてから判定までが非常に短いので、ある程度譜面を覚えておかないと厳しい。 他のマーカーである程度練習してから、暗記練習に臨むことができる。ステルスプレイの練習に使うことも可能。 反射神経で超反応するプレイスタイルになる反面、高密度乱打譜面がスッキリ見やすくなるメリットを持っている。但し超上級者限定 リプルズ ステータス表示方向上下から マーカー動作上下から波型シャッターが閉まり、「TOUCH」が表示される。 表示スピードやや遅い 表示変化度一定 タッチタイミング波型シャッターが閉まりきり、「TOUCH」が表示されたとき。 評価判定slow・fast 灰色の円 good 水色の円 great 水色の渦 (右回転) perfect 黄色の渦 (左回転) 補色背景イエロー 波をモチーフにした「jubeat ripples」デフォルトのマーカー。 各判定がわかりやすいので確認用にオススメ。 目押しはそこそこやりやすい、しかし遅めなので高密度に弱い。 前々作でマーカー変更に気づく前にリプルズに慣れ、今作までずっとリプルズで通しているプレイヤーも珍しくないかもしれない。 ユビ子 ステータス表示方向上から マーカー動作頭が降ってきた後、少し跳ねて中央に戻りながら画面中央で一回転する。回転の終わりに髪が緑色になり、髪に「TOUCH」が表示される。 表示スピード普通 表示変化度一定 タッチタイミング一回転し、髪が緑色になり、「TOUCH」が表示されたとき。 評価判定slow・fast 赤色の×印が表示されて、赤髪のユビ子が泣く good 青髪のユビ子が呆れる great 橙髪のユビ子が怒る perfect 普通の黄髪のユビ子がハートを出しながら喜ぶ 補色背景ブルー 回転中の変化が分かりづらいため、僅差や乱打に弱い。 落下してくるため発生の順番がわかりやすい事と、すでに叩いたマーカーと出途中のマーカーの違いが一目瞭然であり、同時押しの多い発狂の確認にはちょうどいい。 判定での変化がかなり大きいため、エクセ狙いには向いているかもしれない。 回転中に一定のリズムで微妙に跳ねるので、それに合わせて目押しすると精度が取りやすい。 遅パフェを把握できる。髪の色が緑になると若干遅い。 色が鮮やかなので、背景に惑わされることはない。 たまごマーカーの発展版と考えるといいかもしれない。 公式のクリスマスカードに登場するなど、オコジョと並ぶマスコットキャラ。 かわいさにほれ込んだプレイヤーが多く、あっという間に2トップ(フラワー・シャッター)に次ぐ人気マーカーの1つとなった。マーカー称号(ユビ子!ユビ子!ユビ子!)の設定率に至っては他のマーカーに圧倒的な差をつけて1位である。 (他のマーカーに)浮気すると(ユビ子に戻したときに)怒られる(グレる)可能性が高いので注意。 「プラネットブルー」以外の背景、コンボ数とスコア差を非表示にしないと、高密度地帯でフレーム落ちが発生することがある(判定は通常通りなので、フレーム落ちに振り回されなければ影響しない)。 稼動直後のマーカー関連バグfixでユビ子だけフレーム落ちバグが残った状況にされた。数日後、バグfixされましたが、現時点でも、条件付(背景に制限がある状況)での解決でしかないままです。 触 ステータス表示方向奥から マーカー動作奥から白い四角形が広がる。それに合わせて「触」の文字が回転しながら浮かび上がる。 表示スピード速い 表示変化度一定 タッチタイミング白い四角形が拡大し切ったとき。「触」の回転が止まったとき。 評価判定slow・fast 歪んだ「触」の字が画面奥へ落ちていく good 水色の花 great 黄色の花、緑色の蝶が止まっている perfect 大きな桃色の「華」の字、背景は桃色の花が咲き蝶が飛んでいる 補色背景白黒のため特定できず 表示される画像は「触」の漢字のみでかつてないほどシンプル。 高速であるにもかかわらず比較的目押しがしやすい等癖が強い。反射系プレイヤーとは相性がいいかもしれない。 フラワーと比較して密集したズレに強く、離れたズレや乱打に弱い(混乱しやすい)。 ミラボに近いが、ミラボよりも遅く、花よりも速いため、反射系プレイヤーにおススメ。 (コメント欄より) 白黒の2色であるがゆえに、背景色の影響が非常に強く出る。背景色によっては非常に見えにくくなったりする。(コメント欄よりまとめ)ダークは人によって見やすいか見やすくないか意見が分かれる様子。グリーンは相性が悪い (コメントより) バナナ ステータス表示方向上から マーカー動作ひもの付いたバナナの房が下降し、「catch」が表示される。 表示スピードやや速い 表示変化度一定 タッチタイミング房が降り切り、「catch」が表示されたとき。 評価判定slow・fast 熟れてない緑色のバナナ に向かって猿が飛ぶが空振り good 端に緑色を残したバナナ に猿がしがみつき吊り上げられる great 猿がバナナに抱きついて左右に揺れる、背景は水色 perfect 画面いっぱいに猿がバナナをほおばる、背景は橙色 補色背景ブルー 動作としてはユビ子の回転無しバージョン。 パーフェクト時の判定が分かりやすい。 バナナがパネルより若干小さめなので、タイミングが掴みにくいかもしれない。 ブラー ステータス表示方向全体 マーカー動作ピンク色のぼやけたタイルと「TOUCH」が徐々に鮮明になっていく。 表示スピード普通 表示変化度一定 タッチタイミングタイルが鮮明になり、「TOUCH」がはっきりと表示されたとき。 評価判定slow・fast 赤色のタイルが小さく散る good 青色のタイルが回転 great 緑色のタイルが回転 perfect カラフルなタイルが回転、キラキラと虹色に光る 補色背景グリーン 「TOUCH」がハッキリ読み取れる瞬間を狙うので目押しはしやすい。 出始めから蛍光ピンクが画面全域を使うので、死角対策No1。 僅差には強いが、変化が分かりづらいため乱打や発狂に弱い傾向がある。 判定が分かりやすい。 花火では早押しがちな方にオススメ。 パフェ判定より遅れるとタイルの色がベージュになるのでタイミングが遅れていると判断できるが、ベージュになる瞬間でもパフェは取れるので、そこで目押しするのもあり。TOUCHの鮮明さよりも変化は分かりやすい。もっとも、遅パフェなので意識しすぎるとグレるので注意。 今作のデフォルトであるコピオスマーカーとアニメーションが似ているので、今作から始めた人がマーカーを変更する際に試してみるといいかもしれない。 しかし、copiousデフォルト背景だと、シャッター全開時に光ったときにかなりマーカーの色と被るので要注意。とりあえず最初から使えるデフォルトでないもう1つの背景に変えておくのが良い。 絵画 ステータス表示方向右上から マーカー動作筆によって画面全体が黄色く塗りつぶされる。 表示スピード速い 表示変化度加速 タッチタイミング画面全体が黄色く塗りつぶされたとき。ジャストタイミング時はやや光るぐらいの変化差。 評価判定slow・fast おじさんが描かれた青色の小さな絵 good 子供の落書き帳風のクレヨンのカラー絵 great 額縁に飾られた白黒の風景画、絵の中では雲が流れていく perfect 額縁に飾られた女性が入ったカラーの風景画、絵の中では雲が流れて女性の帽子が飛んでいく 補色背景ブルー 表示速度が速く、癖がかなり強いが、色が派手なので死角は出来にくい。 筆の先が画面下にわずかに残っているうちに押すとパフェが出るが、分かりづらく目押しには不向き。 判定がとても分かりやすい。 絵画ユーザーでなくとも評価判定アニメは色々な意味で一見の価値あり。 低レベルのエクセ埋めに効果あり。BSC~ADVあたりで画面から目が離せない際に確認がとれやすいマーカー。 (コメント欄より) トーラス ステータス表示方向奥から マーカー動作黄色い輪が拡大していく。 表示スピードやや速い 表示変化度一定 タッチタイミング輪が広がりきったとき。 内側の輪の外周と外側の輪が重なったとき。 評価判定slow・fast ピンク色の小さな太い輪 good 青色の2本の細い輪 (小・中2サイズ) great 青色の中くらいな太い輪、よく見ると周辺に小さい輪がある perfect 赤色の大きな太い輪、その中心から小さい輪がたくさん出てくる 補色背景ブルー トーラス(torus)とは、平面上に円周とそれに交わらない直線があるとき、この直線を軸にして円周を回転したときできる回転面のこと。 簡単に言えば、ドーナツ型である。 ripplesにていたるところに登場していた小さい輪をマーカーにしたもの。 譜面確認用に使用した場合、ミラボや花より分かりやすい。 襖 ステータス表示方向左右から マーカー動作左右から襖が閉じていく。始めは速く、閉まる直前に急減速し、最後にピシャリと閉まる。 表示スピードやや遅い 表示変化度減速 タッチタイミング襖が閉じたとき。 評価判定slow・fast しゃくとり虫、背景は草色 good おにぎりを持った坊主、背景は青緑色 great 武士と雷、背景は黄緑色 perfect 十二単を着て扇を持ったお姫様、わずかな背景は桃色 補色背景ブルー アフロマーカーやリプルズマーカーの変形版のようなもの。 目押しがしやすく表示速度が遅いので、エクセ狙いにかなり有用。特にシャッター使いからの評価が高い。 色が鮮やかなので背景の影響が無い上に、判定も非常にわかりやすい。 ステルス ステータス表示方向・マーカー動作・表示スピード・表示変化度いずれも完全不可視。 タッチタイミング己の信ずるタイミング。 評価判定コピオスマーカーと同じ。今後もデフォルトマーカーと同一のデザインになる可能性が高い。 補色背景不可視のため特定できず マーカー選択でも背景、あるいは真っ暗な背景にjubeatシリーズのシンボルが添えられたものである。 knitのマーカー ニット ステータス表示方向下から上 マーカー動作下から毛糸が編まれていき、「TOUCH」が表示される。 表示スピードやや遅い 表示変化度一定 タッチタイミング編み物が画面全体を覆い、「TOUCH」の曇りがとれたとき。 評価判定slow・fast:暗い赤の輝き good:青の輝き great:青緑の輝き prefect:琥珀色の輝き 補色背景ブルー 編み物をモチーフにした「jubeat knit」のデフォルトマーカー。 判定の区別がわかりやすい。 存在感が強いのでテンポが遅く、密度の低い曲には有利。 スピードが遅いので発狂の場合はかなり見づらい。 視認性が良いので、乱打には強いが、縦の変化、特に下から上はかなり見辛い。 背が高くない人にはやや不利。ベストタイミングを間違う可能性が高い。 前作でマーカー変更に気づく前にニットに慣れ、今作もニットで通しているプレイヤーも珍しくないかもしれない。 色彩構成 ステータス表示方向全体 マーカー動作中心よりやや右下から黄緑色の四角形が左上に広がっていくのと同時に、細かい図形が右下の四角形に吸い込まれていく 表示スピードやや速い~普通? 表示変化度一定 タッチタイミング黄緑色の四角形が広がりきったとき(パネルの上辺・左辺に触れたとき)、細かい図形が左下に収まりきったとき 評価判定slow・fast good great perfect カラフルな丸や四角形が広がっていく 補色背景ブルー 上側の大きい四角がゆったりと、右下端の四角が早めに動くという独自の感覚 ウェーブするような揺らぎがあるため直線状の編差には良い ストップウォッチ ステータス表示方向全体 マーカー動作パーフェクトまでの時間をカウントアップで表示し、上下のバーがそれに合わせて左右に伸びる。出だしのみ黄色で着色される。 表示スピード普通 表示変化度一定 タッチタイミングカウントが10.0に到達したとき・上下のバーが伸びきったとき、左右のバーが右上がりの直線状になった時 評価判定slow・fast テレビの砂嵐のような画面の中に赤字の数字が消えていく good ノイズ交じりの灰色の画面に白地の数字が消えていく great ノイズ交じりの青い画面に黒字の数字が消えていく perfect 10.0の文字と細かい数字が虹色に光る 補色背景ブルー 表示変化が小さい perfect以外はすべてノイズ交じりなのでミスした感が強い ダーク背景だとgood判定が、ブルー背景だとgreat判定が背景に溶け込んで非常に見づらい バーが非常に見やすく、スピードも他のマーカーと比べて速くないため目押しがしやすい 出だしが黄色く光るため、乱打、発狂、死角には強いが、早押しになりがち。目押しの場合は、色だけでなくバーも見ておいた方がタイミングを取りやすい。 ねんごろねこ ステータス表示方向奥から マーカー動作猫のキャラクターが奥から転がってくる 表示スピードやや遅い 表示変化度一定 タッチタイミング猫の顔が正面を向いたとき(猫が一番前に来たとき) 評価判定slow・fast 黒猫が背を向けて並ぶ 背景は灰色 good 白猫一匹がじたばた 背景は青色 great 白猫三匹がじたばた 背景は緑色 perfect 白猫大乱舞 背景はオレンジ色 補色背景ブルー オコジョ・ユビ子に続く萌えマーカー。キモカワイイとも取れる? 奥から表示されるマーカーの中では一番表示速度が遅い? コンシェルジュ ステータス表示方向全体 マーカー動作パネル全体が肌色に塗りつぶされ、奥からコンシェルジュの鼻が段階的に迫ってくる 表示スピード普通~やや遅い(?) 表示変化度一定 タッチタイミングコンシェルジュの鼻が最も手前まで来たとき 評価判定slow・fast コンシェルジュが立方体を解体したような状態になる good 池の鯉にエサやり great プリンを背景に、笑顔のコンシェルジュがこちらを向く perfect コンシェルジュの頭からいろいろな物が噴射される 補色背景ブルー knitから登場したコンシェルジュをモチーフにしたマーカー コンシェルジュのオススメ曲を50回選ぶことで称号と同時に手に入る ただしマーカー入手のアナウンスは出ないので注意 出た瞬間から目立つ色で塗りつぶされるので死角対策はトップクラス。 僅差にも強い 一定のタイミングで鼻が前に迫ってくるので、それに合わせて目押しすると良い 表示速度は花火より早く、ブラーより若干遅い パネル全体がコンシェルジュのドアップなので背景色と明確に区別される なぜ判定がああなっているかは、コンシェルジュ関連の称号をよく見ると・・? jubeatくん ステータス表示方向手前から マーカー動作パネルの端が白く囲まれた後、パネル全体を覆う青白い炎が下からパッと表れ、その中にjubeatくんの文様(幽体?)が表れてフェードアウトする 表示スピード 表示変化度一定 タッチタイミングjubeatくんの背後の青い靄が画面を埋め尽くしたとき 評価判定slow・fast 赤いjubeatくんが頭にタライの直撃を受ける good 初代jubeatくんがうなだれて首を振る great jubeat ripplesくんが恥ずかしそうに腰をくねらせる perfect jubeat knitくんが嬉しそうに飛び跳ねる 補色背景イエロー 2010年9月17日夕方~夜に行われたコナミスタッフとのマッチングイベント参加でスタッフとマッチングでもらえる。 このマーカーを使っているプレーヤーとのマッチングでも取得可能 端が白く光るため花火マーカーのように出る順番を把握できる。マーカーとしてはやや見やすい方。目押しについてはjubeatくんの文様に合わせればやりやすい。 背景「ダーク」だとかなり見やすくなる。逆に背景「ブルー」を使用すると見づらくなる。 copious隠しマーカー ナチュラルブロック ステータス表示方向上から マーカー動作木目模様のブロックが複数個上から下に降ってくる 表示スピードかなり遅め 表示変化度一定 タッチタイミング画面が全てのブロックで埋め尽くされたとき 評価判定slow・fast ブロックが歪む 赤紫の波のような背景 good ブロックがはじける 青い波のような背景 great ブロックがはじける 緑の丸模様の背景 perfect ブロックが勢いよくはじける カラフルな丸模様の背景 補色背景ブルー 流砂の嵐ADVの中間地点にて解禁 ゲージマーカーを上下反転させたものに近い。デジタルブロックマーカーとは違い、各ブロックは隙間なく同時に落ちてくる。 knitやゲージと似ているが、それよりずっとperfectのタイミングが遅く、目押しの人には辛い。 サーカス ステータス表示方向全体 マーカー動作スポットライトが表示され、左右から白い球(バレリーナ)が中央に向かって弾む 表示スピード 表示変化度 タッチタイミングバレリーナが中央で出きった瞬間 評価判定slow・fast 紫ライト(動物無し) good 青ライトに猫 great 緑ライトにアシカ perfect 赤と黄色のカラフルなライトにゾウ 補色背景ダーク polygon ADVの中間地点にて解禁 バウンドするため挙動はユビ子に近い。またスポットライトが真っ先に画面を覆うため、死角にも強い 判定アニメが色鮮やかで明確に異なるため、確認がしやすい perfectまでのアニメとperfectタイミングのアニメ、また判定アニメがそれぞれ明確に異なるため、乱打譜面はユビ子より見やすい こびふくろう ステータス表示方向奥から マーカー動作奥から1匹のふくろうが飛来する。 表示スピード普通 表示変化度減速 タッチタイミングふくろうが最接近し、顔が正面を向いたとき。 評価判定slow・fast 小さな羽が5枚落ちる。(ふくろうは出ない。) good 青い3体のふくろうが逆さに落ちる。 great 緑のふくろうが集団で飛ぶ。 perfect 派手な背景に1匹のふくろうがアップになりウィンクする。 補色背景ブルー FRIENDSHIP ADVの中間地点にて解禁。 萌マーカー第4弾。奥からのマーカーではフラワーに比べて拡大速度が遅く、顔の角度での目押しもできるため比較的使いやすいと思われる。 無愛想な顔をしたふくろうだが、パフェ判定ではウィンクをする。(萌ポイント)マーカー称号から、名前は「ふくゴロウ」らしい。 見づらさ解消でコンボ数表示を消してる人にもオススメ。コンボの繋がった判定では、(背景レインボー・体が緑に・体が青に)といずれも色が付くが、バッド判定では背景無しに羽が散るだけと明らかな違いが分かる。 ステータスらしきテンプレ(変更可) ステータス表示方向下から マーカー動作 表示スピード普通 表示変化度一定・加速・減速 タッチタイミング~したとき 評価判定slow・fast good great perfect 補色背景プラネットブルー・ブルー・グリーン・イエロー・ダーク